Un jeu fascinant, mais un système de progression frustrant
Once Human transporte les joueurs dans un univers post-apocalyptique à la fois riche et intrigant. La direction artistique est l'un des points forts du jeu, avec des graphismes immersifs et un souci du détail qui renforcent l'atmosphère mystérieuse et oppressante. Les environnements et les personnages sont soignés, rendant chaque session visuellement captivante.
Le gameplay se distingue également par sa profondeur : exploration, stratégie et survie sont au cœur de l'expérience. Les mécaniques de gestion des ressources et de construction de bases apportent une véritable dimension stratégique qui pousse à réfléchir à chaque décision.
Cependant, tout n'est pas parfait. Les menus et sous-menus, parfois touffus et incompréhensibles, peuvent faire passer à côté de récompenses sans même s'en rendre compte. La traduction en français est parfois imprécise ou incohérente.
Le principal point noir réside dans le système de progression : les joueurs n'ont que six semaines pour terminer le scénario. Si vous jouez environ deux heures par jour (ce qui est déjà conséquent), il est pratiquement impossible d'accomplir toutes les quêtes, d'atteindre le niveau maximum ou même de profiter pleinement du contenu proposé, que ce soit dans le scénario ou en explorant la carte.
À la fin de cette période, un reset complet se produit : votre personnage revient au niveau 1 dans un autre scénario, avec une autre carte, mais des mécaniques similaires et un type d'histoire identique. Vous perdez presque tout ce que vous avez acquis, absolument tout. Vos objets, votre base et vos ressources, si vous les avez sauvegardés, sont déplacés sur une nouvelle zone appelée "l'île de l'éternité". Malheureusement, cette zone est inutile dans la progression vers le scénario suivant. Vous ne pourrez ramener que des quantités limitées de ressources de base, comme un peu d'eau ou de nourriture.
Les armes et équipements ? N'y comptez pas : vous serez niveau 1, donc incapables de les utiliser. Même si vous décidez de payer un prix exorbitant pour conserver vos armes, elles resteront inutilisables, car elles sont généralement de niveau bien supérieur (niveau 40 ou plus).
Ce problème touche également les microtransactions. Par exemple, j'avais investi dans un skin de base utilisable uniquement à partir du niveau 40. Comme tous vos arbres de talents sont également effacés, le résultat est que non seulement je ne peux pas utiliser ce skin dans le scénario suivant, mais il reste confiné à l'île de l'éternité, une zone sans utilité concrète pour la progression future.
Conclusion
Bien que Once Human soit un jeu aux qualités indéniables, son système de progression punitif brise le sentiment d'accomplissement et d'investissement. Il est difficile de justifier des heures de jeu, voire des dépenses supplémentaires, quand tout est systématiquement remis à zéro et que l'on perd l'accès à ce pour quoi on a travaillé. Espérons que les développeurs corrigent ces défauts, car ce jeu a le potentiel de devenir une référence. En l'état, je ne donne pas cher de son avenir. Quant à moi, j'ai jeté l'éponge : je n'ai pas le courage de tout recommencer. Je pars sur un autre jeu.