Ce jeu est âpre. C'est sûr que lorsque l'on vient de Total War et qu'on pense savoir ce qu'est le Wargame, ça fait un choc. .
Il ne faut pas chercher à reproduire l'Histoire telle que nous la connaissons. Quant je lance une partie d'EU (toujours la Grande Campagne), je me pose toujours cette question : quelle histoire vais-je raconter ? Est-ce que je vais diriger la France et essayer d'en faire le plus vaste Empire que le monde ait porté ?Le fébrile Empire Byzantin, sur le point d'être achevé par l'ogre Ottoman, en tentant de recréer l'Empire Romain ? L'Autriche et les jeux de pouvoir du Saint Empire Romain Germanique ? Pourquoi ne pas aller à l'Est, prendre en main le destin du Japon et me tailler un Empire en Chine ? Pourquoi ne pas prendre la Chine et coloniser les Amériques avant les Européens ?
Les mécanismes du jeu deviennent vite secondaires une fois que leur compréhension les rend évident.
Alors oui, EU est âpre. Il demande de réfléchir, de comprendre les liens religieux, culturels, d'analyser, de collecter des informations, d'établir des stratégies à 50 ou 100 ans.
EU ne vous prend pas pour un idiot. Il vous bombarde pas de tips et ne vous tient pas la main. Mais avec un peu de persévérance, il est le plus grand bac-à-sable historique jamais créée.