J'avais bon espoir, et je dois dire que je ne suis pas déçu. Après de nombreuses heures passées dessus, mais quel jeu incroyable qui rend parfaitement hommage au second film Aliens de James Cameron, loin de la médiocrité trollesque voire infâme que nous a servi Gearbox avec Aliens Colonial Marines.
Les graphismes sont superbes, déplacer son escouade avec le clique droit et pouvoir orienter les lampes torches avec le clique gauche pour révéler les zones d'obscurité totale donne lieu à de superbes scènes d'éclairage.
Le gameplay est excellent mais aussi punitif. Il est indispensable de gérer tout son arsenal pour permettre la survie de l'escouade. Une des forces de la proposition est aussi la mort irréversible de vos marines qui peuvent se faire enlever ou tout simplement tués au combat. Ca peut paraitre anecdotique en début de partie car il y a toujours plusieurs marines de disponible, mais avec le système de niveau pour chaque marine, de promotion, de personnalisation qui va du nom à l'apparence etc, et bien on se retrouve clairement dans le cas de figure du film où on se sent concerné par le sort de nos soldats et on ne veut pas qu'un des membres de l'escouade ne disparaisse et on peut amèrement regretter un mauvais choix (relancer une sauvegarde étant toujours possible évidemment). A noter que nous incarnons alternativement Hayes en dehors des missions qui est un peu l'équivalente du lieutenant Gorman qui gère à distance, et l'escouade elle-même pendant les missions en choisissant nos marines, notre matériel etc pour chaque mission.
Le point important sur lequel a été mis un accent semble être clairement la difficulté. Ce qui est logique dans l'univers Alien. Mais j'avais commencé une partie en difficulté medium, et clairement après quelques heures je me suis dit qu'il serait impossible que j'arrive au bout sans y passer des semaines. J'ai donc recommencer une partie en mode histoire qui semble être pour moi un niveau moyen. La différence qui m'a semblée flagrante était le fait que je pouvais finir une mission avec deux marines sur 4 en mode story alors qu'en medium je ne parvenais pas à finir la même mission sans que mon escouade ne soit décimée à multiples reprises. D'autant que comme vu précédemment, même en cas de "succès", on a envie de retenter pour conserver les marines qui évoluent bien au fil de l'aventure.
Il faut aussi aborder l'importance du temps qui s'écoule. En effet, selon les blessures, le stress accumulé, les différentes apparitions de difficulté psychologique rencontrées par les marines (paranoia, dépression, phobies, etc, tout y est), il est obligatoire de les laisser au bloc médical pour une durée qui dépend de leur état et qui est indiquée à l'avance bien sûr, certains seront aptes à retourner au combat en un jour ou deux, mais j'en ai un qui a mis 6 jours à s'en remettre (en temps de jeu cela est équivalent à environ 5 déploiements sur le terrain selon notre avancée). Il est possible de réduire ce temps d'hospitalisation en affectant des spécialistes. Et si l'on souhaite gagner du temps en passant les journées par simple clic pour récupérer nos meilleurs éléments plus rapidement, et bien la menace alien est de plus en plus importante au fil des jours. La seule solution est donc de jongler entre tous les marines disponibles avec certains qui deviennent plus expérimentés avec des attributs supplémentaires et de meilleur niveau que d'autres.
Le scénario est super, rien à dire, tout est cohérent et très fourni. Recherche, sauvetage, destruction, prélèvements, c'est très varié.
Il y aurait encore tant à dire mais voila, excellente surprise, enfin un jeu qui rend hommage à la franchise et particulièrement au film de James Cameron dont l'équipe a su capturer chaque force en retranscrivant parfaitement chaque élément dans un jeu vidéo et sans rien oublier. Un tour de force après certains navets comme le piètre Aliens Colonial Marines de Gearbox.