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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 notes

Les avis les plus utiles

12/20
Delta_se_bz
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Niveau 8
Posté le 05 juil. 2024 à 10:47

Pour le moment après 7H de jeu :
Positif :
Le visuel claque
Les cinématiques sont top => parfois cringe par contre, l'humour kiddo internet bof...
Les OST sont plutôt bonnes
Le bouton skip
Les premiers combats sont flashy et stylés...

Négatif :
Ennemis poteaux sac à pv pour rien => ça n'a pas l'air de changer en avançant
Difficulté abyssalement basse (et j'ai pas mis en casual) => idem pas l'air de changer en avançant
Passé les premiers combats on tourne très vite en rond et y'a pas énormément de profondeur dans le gameplay (mash le bouton et appuyer quand ça brille sans réfléchir).
Cast de perso allant du copié collé weeb gacha (blue archive azur lane) à du cata furry
Boucle de gameplay très vite redondante ( combat dans 20m² => blabla => combat fin), le tout avec à chaque fois un loading screen, avec une bonne équipe on a plus de loading que de combat :x
Système de TV CATASTROPHIQUE A SUPPRIMER TRÈS TRÈS VITE => ne s'améliore pas du tout en avançant, casse le rythme pour rien
Très radin pour un lancement + scam des 100 voeux "offerts" qui ne le sont pas vraiment, mais ça on s'en doutait venant de hoyoverse.
La grosse impression de jouer à une énième copie de beat them all sur mobile (mais bon c'est les papa de honkai impact donc on va dire que...)

Pour un jeu mobile : 14/20
Pour un jeu pc/ps : 12/20

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16/20
lightfoxz
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Niveau 2
Posté le 06 juil. 2024 à 02:01

Contrairement aux autres jeux Hoyoverse comme Genshin Impact ou Honkai star rail, il ne faut pas voir ZZZ comme un jeu d'aventure. C'est un pur jeu d'arcade super fun au gameplay nerveux et jouissif, avec des persos et un univers qui sont unique et stylés.

En avançant dans l'histoire (quelques heures de jeu sans forcer si on ne passe aucun dialogue), on peu assez rapidement déjà récupérer une bonne partie des pulls promis au lancement: en F2P, après une journée et demi (+-10h de jeu), j'ai atteint le niveau 15, et j'ai récupéré:

  • 4 persos gratuit (+1 par préinscription)
  • 99 rolls

Au total, j'ai maintenant 10 persos sur les 17 existant, dont un rang S.

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Tous les avis lecteurs (16)

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12/20
Delta_se_bz
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Niveau 8
Posté le 05 juil. 2024 à 10:47

Pour le moment après 7H de jeu :
Positif :
Le visuel claque
Les cinématiques sont top => parfois cringe par contre, l'humour kiddo internet bof...
Les OST sont plutôt bonnes
Le bouton skip
Les premiers combats sont flashy et stylés...

Négatif :
Ennemis poteaux sac à pv pour rien => ça n'a pas l'air de changer en avançant
Difficulté abyssalement basse (et j'ai pas mis en casual) => idem pas l'air de changer en avançant
Passé les premiers combats on tourne très vite en rond et y'a pas énormément de profondeur dans le gameplay (mash le bouton et appuyer quand ça brille sans réfléchir).
Cast de perso allant du copié collé weeb gacha (blue archive azur lane) à du cata furry
Boucle de gameplay très vite redondante ( combat dans 20m² => blabla => combat fin), le tout avec à chaque fois un loading screen, avec une bonne équipe on a plus de loading que de combat :x
Système de TV CATASTROPHIQUE A SUPPRIMER TRÈS TRÈS VITE => ne s'améliore pas du tout en avançant, casse le rythme pour rien
Très radin pour un lancement + scam des 100 voeux "offerts" qui ne le sont pas vraiment, mais ça on s'en doutait venant de hoyoverse.
La grosse impression de jouer à une énième copie de beat them all sur mobile (mais bon c'est les papa de honkai impact donc on va dire que...)

Pour un jeu mobile : 14/20
Pour un jeu pc/ps : 12/20

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16/20
lightfoxz
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Niveau 2
Posté le 06 juil. 2024 à 02:01

Contrairement aux autres jeux Hoyoverse comme Genshin Impact ou Honkai star rail, il ne faut pas voir ZZZ comme un jeu d'aventure. C'est un pur jeu d'arcade super fun au gameplay nerveux et jouissif, avec des persos et un univers qui sont unique et stylés.

En avançant dans l'histoire (quelques heures de jeu sans forcer si on ne passe aucun dialogue), on peu assez rapidement déjà récupérer une bonne partie des pulls promis au lancement: en F2P, après une journée et demi (+-10h de jeu), j'ai atteint le niveau 15, et j'ai récupéré:

  • 4 persos gratuit (+1 par préinscription)
  • 99 rolls

Au total, j'ai maintenant 10 persos sur les 17 existant, dont un rang S.

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18/20
f2ms
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Niveau 1
Posté le 07 juil. 2024 à 17:39

J'ai donc jouer pour l'instant jusqu'au niveau 25, et franchement le jeu est pas degueu, Hoyo à su crée quelque chose d'assez nouveau car personnellement je trouve le system de fight très bien pensé et surtout nouveau, les animations sont S tier et la map et les npcs sont dynamiques !
Les seuls points negatifs que je pourrais souligner sont le faite qu'il y est BEAUCOUP de dialogue "skipable donc c'est ok" et aussi les furrys car je suis clairement pas fan.
Sinon le jeu reste un p2w ça c'est un classique de hoyo.

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17/20
teknnikal
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Niveau 4
Posté le 08 juil. 2024 à 09:30

je n'avais pas trop d'attente vis a vis ce jeux et je croyais même vu que ce n'était pas un open world que j'aurais plus ou moins aimer mais je me suis tromper ! les combat son plus nerveux et stylé que genshin ok ce n'est pas un open world mais le pattern de jouer entre combat instancier , avancer dans le hub qui est la ville un peu comme persona , les cut scène de qualité et le système de tv pour faire avancer les combat ... je suis agréablement surpris. Avec la bannière standard on peu unlock un perso de rang S apres 50 tirage ce qui est facilement obtenable avec les récompense du jeux. Si vous aimer plus les open world je vous dirait peut être de passer votre chemin mais si cela ne vous dérange pas d'être instancier et diffèrent sur certain point comparer a genshin ou jeux semblable , je vous dirais de l'essayer !

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12/20
Vankhy
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Niveau 33
Posté le 07 juil. 2024 à 22:30

Je comprends pas trop MiHoYo...
Ils ont révolutionné le format mobile avec un genshin impact ouvert, complet et fun.
Ils ont enchainé avec un star rail qui perd le coté ouvert, ça devient plus couloir, mais toujours de la liberté et un gameplay hyper complet

Je comprends pas ZZZ... Ils ont fait litterallement un bon en arrière en développant un jeu mobile lambda, un gameplay soporifique dans un environnement tellement cloisonné et banal... j'ai désinstallé au bout de 5 heures, je comprends vraiment pas ce gros bond arrière de mihoyo

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0/20
Hootle1
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 sept. 2024 à 18:58

Le prix de la monnaie virtuel est beaucoup trop élevé ce sera malheureusement un 0 pointé quand on arrive pas a avoir le perso que l'on veut et qu'on perd le 50 50 pour se retrouver pile avec le perso que l'on veut le moins. Ce jeu est nul. Trop répétitif.

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5/20
Zaup
Alerte
Niveau 3
Posté le 08 juil. 2024 à 03:07

De beau graphismes mais pay to win... gameplay proche de zéro on s'ennuie vite tellement le gameplay est moue et l'histoire inintéressante... passez votre chemin, encore un pseudo jeu pour faire payer les plus riches qui finira oublié dans 15 jours...

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16/20
Ashley-simp
Alerte
Niveau 6
Posté le 31 oct. 2024 à 16:00

Je ne peux m’empêcher de dénoncer l'hypocrisie de certains joueurs qui détruisent la note du jeu sous prétexte que c'est un "gacha", alors que son système financier est beaucoup plus sain que celui de nombreux autres jeux qui n'ont pas subi un tel traitement injuste.

Soyons clairs : entre ZZZ, un jeu F2P qui vous laisse jouer tranquillement avec un simple bouton pour la boutique (qui est en plus discrète et clairement non essentielle pour progresser), et des jeux comme Call of Duty, Battlefield, ou Assassin’s Creed qui vous font payer le jeu plein tarif (60 à 80 €) en plus de vous harceler pour acheter des skins ou des consommables à 15/20 €, parfois pay-to-win, le choix est vite fait.

En bref :

Oui, le jeu est un gacha, c'est la base du studio et cela fait partie de l’expérience. Mais sincèrement, je le trouve très honnête. Voici pourquoi :

Il y a des bannières où un personnage est mis en avant. Par exemple, au moment où j’écris ces mots, c'est Burnices, un S-tier. Lors des tirages :

Vous avez 0,6 % de chances de tirer un S-tier.
Si vous n’obtenez pas de S-tier au bout de 100 tirages, le jeu vous en offre un garanti. Ce S-tier a alors 50 % de chances d’être le personnage de la bannière.
Si vous n'obtenez toujours pas le personnage de la bannière, le prochain S-tier (après un maximum de 100 autres tirages) sera garanti pour être celui de la bannière.

Farmer les ressources n'est pas compliqué ; le jeu est assez généreux. Franchement, je trouve cela honnête : j'ai joué environ 10 heures et j'ai obtenu plusieurs personnages, dont 2 en S-tier. Donc, si un personnage vous intéresse beaucoup, il suffit d'attendre sa bannière et de faire 200 tirages pour l’obtenir à 100 %.
Côté gacha, voilà !
Pour tout le reste :

Les plus :

Le jeu a un game feel incroyable ! Les animations sont d'une qualité et d'une fluidité rarement vues. Le sound design est extrêmement satisfaisant, ce qui rend les combats captivants. Les cinématiques sont époustouflantes, avec des personnages fourmillant de petits détails et mimiques qui les rendent très attachants. Une telle qualité d’animation est rare dans une production.

Le système de combat est étonnamment intéressant. Ce n'est pas juste du mashing de boutons comme certains le disent. Il y a de nombreuses subtilités, et chaque personnage se joue différemment.

L'histoire est également surprenante. Les personnages sont attachants, et on a vraiment envie de leur parler et d’en apprendre plus, même ceux qui ne payent pas de mine au début. L'intrigue est un peu lente au début, mais elle devient de plus en plus prenante.

Le jeu introduit aussi des petites énigmes pour varier les combats, ainsi que des quêtes "dating sim" à la Persona, qui viennent également diversifier l’expérience.

L'OST est incroyable : elle explore de nombreux genres, y compris des styles un peu obscurs comme le breakcore, le hardtek ou le dubstep, voire parfois du métal, offrant une richesse auditive impressionnante avec des musiques toujours de grande qualité.

Les défauts :

Les 4 à 5 premières heures de jeu sont assez indigestes. En effet, ZZZ comporte de nombreux systèmes et, pendant les premières heures, on se retrouve vraiment submergé par les informations, les tutoriels et les menus, au point qu’on ne sait plus où donner de la tête... mais on s’y fait avec le temps.

Certains systèmes sont sous-exploités. Par exemple, le vidéoclub, qui pourrait bénéficier d'un aspect gestion plus poussé au lieu d’être simplement ouvert tous les jours.

Un bestiaire un peu redondant : seul bémol du combat, il manque de variété ; il n'y a pas énormément d’ennemis, et un peu plus de diversité au niveau des modèles et types d’ennemis serait bienvenue.

Pour conclure, ZZZ est, selon moi, un excellent jeu vidéo. J’y prends beaucoup de plaisir, que ce soit pour suivre l’histoire ou pour les combats. Le jeu a cependant quelques petits défauts, notamment dus à son statut de jeu de service récent (il n’est sorti que depuis quelques mois). Certains aspects sont très bien réalisés (comme les combats), alors que d'autres sont un peu plus perfectibles (comme la gestion). Le jeu va très certainement beaucoup évoluer et s'améliorer, et il me semble extrêmement prometteur. J'ai hâte de voir la suite !

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19/20
maydmaxx
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 août 2024 à 16:10

Après avoir jouer une cinquantaine d'heure de jeu, mon ressenti est parfait, le jeu est très beau et dynamique, il change beaucoup de ce qu'on a l'habitude de voir, il est assez différent des autres jeux hoyoverse. J'ai donné les points positif qu'il me semblait important, évidemment il ne seront pas en accord avec tout le monde, pour autant, quelque point négatif me semble important à dire :

-Gros gros problème d'optimisation, freeze/lag récurant à part ça aucun soucis
-Chaque aspect du jeu n'est pas forcément évident
-Tout comme les autres jeux hoyoverse, le déblocage d'objet S est toujours compliqué et demande énormément de temps

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20/20
M1C1
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 août 2024 à 08:49

Bien que les combats soient "simples" même en mode difficile jusqu'au niveau 35 si l'on a une équipe bien synergique et un peu d'expérience dans ce genre de jeu, à partir de ce seuil il y a des combats/donjons qui représentent un véritable challenge et qui me font apprécier ce jeu (mention au boss ballerines). Je suis actuellement niveau 45 et je peux vous dire qu'il y a de vrais challenges en terme de combat. Le boss secret du néantre accessible à ce niveau est jouissif.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/31/4/1722494784-screenshot-20240801-083957.jpg

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18/20
Zaakks
Alerte
Niveau 26
Posté le 15 juil. 2024 à 14:54

Du très bon Hoyoverse dans la continuité de Genshin et Honkai Star Rail. Gameplay très axé action avec du saupoudrage de rogue-lite. Possibilité de skip l'histoire mais ce serait dommage car s'il est lent à se mettre en place, le scénario est pas mauvais.

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17/20
NewPerlo
Alerte
Niveau 1
Posté le 26 avr. à 01:46

N'ayant jamais touché à un seul jeu de ce style, je vous cache pas que j'ai été très surpris de son fonctionnement.
Au début, c'est pas très lisible avec autant d'élément sur l'écran, mais au fur et à mesure, tu t'y habitue.
Ce jeu change des précédent gameplay d'hoyoverse que j'ai pu observer via des amis, et je recommande vivement ce jeu.

CEPENDANT, je ne peux mettre 20/20, car le jeu possède quelques défauts :
- déjà comme dit avant, le manque de visibilité et de compréhension, qui fait que desfois, tu te retrouver perdu ou bloqué
- le système de combat qui peux être résumé en spamming de bouton et d'esquive, si vous êtes sous mauvaise foi
- trop d'évènement en même temps. Il y a une surabondance de chose à faire qui, personnellement, me dépasse un peu.

Bref, 17/20, très bon jeu

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16/20
littlelemon
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 janv. à 20:02

assez bon jeu! perso cool et gameplay fun et jouissifs mais quelque problème s'impose comme tout bon gacha de ce genre tu t'obstines à avoir des gemme pour pull pour n'être pas sûr d'avoir le perso que tu veux, pour le moment j'ai étais assez chanceuse sur mes pull et j'ai toujours réussi à avoir des les persos que je voulais mais je le sais bien je suis une joueuses free-to-play bientôt j'aurai plus assez de gemme pour m'assurer d'avoir au moins deux 50/50, et truc cool sur le jeu contrairement à genshin certain skin 5★ sont gratuits en certains moment est c'est assez cool!

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18/20
Wolpha24
Alerte
Niveau 1
Posté le 30 avr. 2025 à 20:57

On est sur un des meilleurs jeux d’HoyoVerse selon moi. Contrairement à Genshin, Zenless Zone Zero n’a pas pour but d’être un monde ouvert, mais plutôt une sorte d’open zone avec des niveaux couloirs.

Le gros point fort de ce jeu est le combat, très nerveux et rapide, qui est super gratifiant. Le jeu nous donne une team de départ très correcte permettant de plier le contenu du jeu sans trop de problème.

L’histoire du jeu est assez mature, surtout pour un jeu d’Hoyoverse. Contrairement à Genshin, Honkai 3rd et Star Rail, qui sont pegi 12, celui-ci est pegi 16 en Chine, et les développeurs se permettent donc plus de liberté scénaristique.

Les développeurs sont à l’écoute des joueurs, ils prennent à cœur les retours des joueurs pour améliorer leur jeu en quality of life de maj en maj.

On a des persos originaux vraiment qualitatifs avec chacun son histoire, son thème, que l’on peut découvrir en dehors de la trame principale. On des animations de fou, très qualitatives, et des OST vraiment bonnes.

La difficulté est au rendez vous pour les mordants de difficulté, bien que les combats du mode histoire ne soit pas très compliqué, les mode jeux en endgame que l'on peut trouver dans l'avant poste Scott sont vraiment pas évident pour les nouveaux joueurs et même en jouant bien si nos personnages sont mal monté impossible de finir les niveaux avec la note maximale.

C’est un gacha, donc il y a des microtransactions, mais évidemment rien de pay to win et les achats sont purement facultatifs. De plus, ce jeu est assez généreux sur les invocations comparé à ses confrères de chez Hoyo.

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5/20
Seath789
Alerte
Niveau 1
Posté le 21 avr. 2025 à 00:16

Ce jeu tu lui retire tout les personnages sexy et il sombre dans l’oublie. Je ne critique pas les personnages féminin qui sont un point fort que je trouve génial, sa change du wokisme d’occident cependant je me suis donné la peine d’aller jusqu’au chapitre 5 tout en skipan les dialogues inutiles et cinématique, énormement de blabla 80% du jeu c’est des pavés à n’en plus finir des tutos du début à la fin plus les mini jeu comme les TV pour attardé car même en skipan, le scénario n’a rien de ouf du déjà vu avec pour theme monde post-apo et créature à la con qui envahi le monde au disign à chier façon Stellar Blade, Nier Automata, Godess Nikke et compagnie. Y’en à marre de voir ce genre de theme et de design les combats sont dynamique certains combos sont stylé, mais tout est ultra répétitif on s’emmerde tu passe ton temps à appuyer sur les mêmes touches en boucle les ennemis sont des sacs à PV ce jeu aurais vraiment du etre un monde ouvert car la DA est le seul point positif et ils sont plutôt généreux pour la monnaie à échanger pour débloquer un perso contrairement à d’autres jeux, le systeme d’explorer la ville puis passer par l’ordinateur pour aller dans des zones de combat façon Code Lyoko j’ai pas aimé les zones de combat sont trés limité et bourré de mur invisible à gerber en bref c’est un jeu pour kikoo, mais franchement quand je vois les personnages et les lieux j’aimerais tellement que Square Enix face un jour un Dragon Quest de cette qualité.

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