Ce jeu est un beat em all hommage digne de années 90 dans son style pur rétro, arcade et dépouillé de ces années là. C'est un hommage de Final Fight, de Vendetta et de Streets of Rage où il tire des particularités de chacun d'eux ( coup de pied au sol sur les ennemis comme dans Vendetta, certains enchaînements de Duke pour Streets of Rage 3, les barres de vie à la Final Fight ).
Il tire aussi quelques clins d’œil du jeu Burning Fight avec le nom "Duke", le fait de rentrer dans des magasins, des bars.... mais aussi de casser des cabines téléphoniques.
Il est édité par Numskull Game, développé par Bitmap Bureau déjà à l'oeuvre dans Xenocrysis, jeu auquel je recommande de jeter un coup d’œil.
Jeu sortit le 17 juin 2022, soit un jour après l'excellent Shredder's Revenge, nous fait passer dans la peau de 3 personnages dans les rues de Londres à castagner de l'ennemi pour délivrer la sœur de Claire qui a été enlevée par un gang.
Les personnages sont : Duke Sancho que l'on peut comparer à Axel de Streets of Rage, Adam pour sa couleur de peau mais c'est surtout de Vendetta qu'il est issu, Claire Sparks qui ferait penser à Blaze et Miller T William un gros gars costaud genre Haggard dans Final Fight.
De celui, Final vendetta emprunte la scène d'introduction avec le téléphone où on nous raconte un peu "l'histoire". la sœur de Claire s'est faite enlever et on doit la délivrer à l'aide de Duke et de Miller.
Le scénario est très basique mais ça toujours été comme ça dans les années 90 et personnellement c'est pas pour me déplaire. Au moins il n'y a pas 3h de scénario avant de pouvoir jouer au jeu.
On débute donc le jeu dans les rues de Londres qui là encore fait penser à Streets of RAGE 1 mais dont le gameplay est bien plus aboutit. Le second niveau se déroule dans le métro, tiré de Final Fight... Au total il y a 6 niveaux donc il ne faudra pas s'attendre à une grande durée de vie qui est autour de la trentaine de minutes pour boucler l'histoire. Court mais cependant intense. Il y a même un niveau bonus où l'on doit détruire une bagnole devant un club musique de méchants comme dans Final Fight.
Côté ennemis, le roaster est assez varié et il faudra apprendre les paterns de ceux ci si on ne veut pas se faire dérouiller, surtout dans la version de base du jeu.
Le gameplay est assez impressionnant tout comme peut l’être Mayhem Brawler autre BTA récent alors que le jeu a l'air dépouillé au premier abord. Il est aussi complet que Streets of Rage 3 qui est excellent dans ce domaine.
Côté graphisme, nous avons à faire à du pixel art tout comme son "frère" Shredder's Revenge, sortit un jour plus tôt mais sans être aussi classe car il faut l'avoir, le TMNT est mieux coté pixel art. Coté animation des personnages là ils auraient pu faire mieux, surtout pour la marche des 3 perso jouables. Raides comme un piquet.
La musique est confiée surtout au groupe UTAH SAINTS et aussi à Featurecast et elle est globalement excellente. Celle du premier niveau confiée à Featurecast ferait presque hommage à "They're back" de Yuzo Koshiro qui est dans le 1er niveau Ruelles de Streets of Rage 4. Mention spéciales de celle du dernier niveau et du boss de fin où la musique est bien rythmée et aussi celle des crédits de fin.
Pour les modes de jeu, ils sont aussi complet que ceux de Streets of rage 4, l'excellence dans ce domaine, le contenu en moins pour Final Vendetta mais on s'y amuse tout autant mais dans l'esprit Retro. SOR 4 s'adressant plus à un jeu tout public, surtout avec les dernières versions du jeu.
On y trouvera un mode arcade, le cœur du jeu, le mode survie, boss rush et le mode entrainement en supplément. Il y a également un mode deux joueurs en offline et dans ce cas de figure, chacun des joueurs a 3 vies au lieu de 6 en solo.
Les paliers de difficulté sont de facile à ultra ( ultra dévérouillable à partir de Miller en difficile ) pour la version de base et le premier patch a rajouté CASUAL dans les options qui comporte des continus. Facile, difficile et ultra n'en comportant pas. Il manque cependant le palier normal.
Dans la version de base, le jeu est plus ardu que les versions patchées et nécessite une excellent maîtrise du jeu. Les ennemis sont surtout plus agressifs à la base, les perso sont plus lents dans le maniement de l'arme, une arme a été rajouté par ci par là avec les armes, tous les millions de points jusqu'à 3 millions on a droit à une vie, chose absent dans le jeu de base. En parlant des vies, il y a en a une de cachées dans chaque niveau et ce n'est pas du superflu surtout en difficile et encore plus en ultra où l'on a qu'une seule vie au départ.
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