Shadowgrounds est une sorte de sous Half-Life au niveau de l'enrobage global.
L'ambiance un peu stressante où il faut gérer ses munitions et sa lampe est gâchée par l'attitude du personnage ainsi que par les scripts un peu foireux.
Le scénario c'est le même délire, là ou il y a quelques efforts de backgrounds, on se sent vite désintéressé et on finira par passer les cinématiques lourdes servies par des dialogues encore plus lourds et surtout clichés.
Outre l'ambiance foireuse et le scénario mal utilisé, le gameplay, lui se prend en main très facilement.
Tellement facilement qu'en fait il n'y a pas grand chose de spécial.
En fait vous ne faites que vous déplacer et tirer, rien d'autre, aucun aspect un peu tactique qui rend le gameplay appréciable ou jouissif d'une quelconque façon.
Cependant, le gameplay plat est quand même aidé par les musiques rythmées et plutôt inspirées.
Passons maintenant à mon système de notation :
Game Design - 13/20 : Globalement monotone, il faut tout de même avouer qu'il y a quelques efforts fournis pour avoir un tout cohérent.
Petite mention spéciale aux design des deux derniers niveaux.
Sons - 12/20 : Musiques rythmées associées à des doublages mollassons. Un tout peu satisfaisant tout de même.
Scénario - 07/20 : Ambiance ratée, contexte pas vraiment original, dommage pour un point de départ qui semblait un peu prometteur.
Contenu - 11/20 : Contrairement au test, vous n'y passerez pas 10 heures, loin de là. Précisons également que le jeu offre une rejouabilité quasi-nulle.
Gameplay - 07/20 : Pas vraiment varié, rigide ,tristounet et peu original, dommage là aussi il y avait de l'idée.
Réalisation technique - 10/20 : Animations passables, quelques crashs, des scripts qui ne se déclenche pas ou en retard. Pas satisfaisant de ce point là.
Conclusion : Un jeu franchement oubliable, et dire qu'ils feront Trine quelques années après.