Le jeu est plutôt cool pour le moment, à savoir que je n'ai joué qu'à Genshin Impact et je ne connais rien des précédents jeux dont les Honkai.
Le jeu est en tour par tour contrairement à GI, et se base sur 2 caractéristiques pour les combattants :
L'élément (actuellement 7) et les "voies".
Les éléments y'a glace, feu, mais aussi quantique, imaginaire etc, les voies correspondent plutôt aux rôles du combattant, au nombre de 7 aussi : chasse, nihilité, érudition.... ça symbolisera du coup les tanks, les buffeur, les dpt AoE, dpt Monocible etc...
Ce qui est dommage c'est que les éléments n'interagissent pas entre eux, comme dans GI avec des combo élémentaires... Chaque personnage aura une attaque normale (qui donne un point d'utilisation de skill en combat dont le max = 5), un skill, un ulti, un passif et un skill hors combat qui permet d'en lancer un avec des bonus spécifiques.
Pour évoluer un personnage contrairement à GI on aura des bonus passifs à up qui peuvent pas mal changer l'intérêt de certains personnages, on conserve également le système de constellation en plus de ça.
Pour le moment le jeu par sa nature tpt est un poil plus exigeant, mais ce n'est vraiment pas insurmontable, et propose deux contenus end game réinitialisés. L'un qui rappel les abyss avec 2 teams de 4 qui demandent de taper des mobs sous un nombre de tours donné, l'autre un peu plus amusant reprenant le système de bénédictions mêlé à un côté rogue lite.
Assez cool car selon la voie (cf plus haut) choisie vous aurez des bonus très intéressant + un skill ultime bonus, ça permet d'optimiser un jeu basé sur l'aspect défensif, dégâts continue, dégâts de suivie (dégâts qui se déclenchent sous certaines conditions chez certains perso par ex des contres) ou autre selon la voie choisie.
La boucle est plus intéressante que GI, moins pénible, plus courte, plus optimisée, des facilités à droite à gauche (possibilité de convertir des éléments de stuff 5* en un élément précis avec la stats principale), combat de dj pour ressources/stuff enchainés plus rapidement etc. idem pour les expéditions avec un simple bouton "renvoyer"...
Globalement ça reste sympa, mais si ça reste un peu limité en skills par persos....
Le fil rouge est pas vraiment évident, pas super prenant, en revanche l'univers est cool passé le prologue, on voit les persos important faire leur vie chez eux et on peut interagir avec (je parle notamment des personnages invocables), on les voit parfois dans notre train, ils nous échangent des messages etc... Le lore est cool, pas mal de blagues sympa un peu partout, les quêtes secondaires sont plutôt agréables, mais beaucoup plus pessimistes que celles de GI, globalement l'univers est moins "happy end". Par exemple l'histoire de Cyrille, Natasha, Dan Shu, j'aime bien aussi (même si c'est léger) les petites réflexion entre les êtres à longues vie, et les autres (humains notamment) dans la zone Xianzhou etc...
Il y a pas mal à lire aussi, mais globalement les gens trouvent ça plutôt bien et largement au dessus de GI (pas difficile diront certains...), pas mal de références à d'autres jeux ou séries à découvrir.
Graphiquement ça va, mais un peu vide/simpliste, surtout comparé à GI, mais y'a des éléments sympa (en tout cas les villes sont plus vivantes, mais toujours ce problèmes de pnj same face...).
Les persos important et jouables à l'inverse sont plutôt bons, y'a des persos plutôt bien travaillés. Le bestiaire en revanche me parle beaucoup moins et n'est pas très parlant.
À voir sur le long terme, notamment s'ils arrivent à varier un peu les nouveaux personnages et si le système de combat ne lasse pas trop, s'ils intègrent des modes de jeux intéressant en event (certains mini jeux sont pas trop mal, quoiqu'un peu facile)...
Aussi, le jeu actuellement demande un peu plus de pull les personnages que GI, puisque vous allez grandement avoir besoin de chaque éléments, de même que certaines voies sont un peu limitées en choix actuellement (shielder, healer....)
Bref, s'il conserve certaines similarités avec GI, il s'en détache également beaucoup sur d'autres aspects, et améliore certaines routines franchement pénibles dans GI, pourtant maintes fois réclamées...