On est plus sur un Outer Worlds 1.5 qu'une véritable suite.
Le jeu est plus joli dans ses éclairages, dans sa DA et les visages des pnjs mais ça s’arrête la, tout parait lisse et fait penser à un monde de jouets ( regardez la gueule des armures des PNJS ) le décor est trop propre, tout semble figé. Vous n'aurez aucune interaction avec lui car il n'y aucun moteur physique dans le jeu , franchement c'est frustrant. L'univers n'est pas organique, la routine des PNJS est une honte tellement ils font le strict minimum, de plus aucune météo dynamique donne un sentiment d’être un univers plat et superficiel.
Les combats sont fade, on ne ressent quasi rien parce qu'il n'y aucun impact sur les ennemis qu'on tue, c'est mou malgré les beaux effets des gunfights. Tout est trop clean, aucune goûte de sang, trop peu de démembrements, c'est vraiment le strict minimum. C'est dommage parce que niveau armes, il y en a un paquet.
Par contre la ou le jeu brille c'est dans son exploration, elle est vraiment intéressante parce que tu seras trés souvent récompensé, il y a beaucoup de secrets à gauche et à droite, fouiller en vaut vraiment la peine. Meme si on retrouve rapidement à ramasser tout et n'importe quoi, le loot est beaucoup trop généreux et fait passer les marchands aux oubliettes.
Maintenant concernant, les différents possibilités donné aux joueurs pour accomplir les missions ont un trop faible impacte sur le monde dans lequel on évolue et sur le déroulement de l'histoire, c'est vraiment une illusion, j'y ai cru au début de ma partie mais après 20 h de jeu, je me suis rendu compte qu'en fait, c'était du bullshit. Vous constaterez par vous même. Le manque d'expression des pnjs quand ils parlent ne fait ressentir aucune émotion.
Les compagnons sont parfois utiles quand ils ne sont pas trop cons à se coincer dans la décor ou foncer tête baissé sur les ennemis pour crever 1 minute après mais leur écriture reste anecdotique, inintéressante et plate. C'est donc difficile de s'y attacher.
Les factions lol, c'est du classique. Les différentes faction sont d'un triste ... Sub Rosa ne sert à rien et c'est dommage. L'intérêt est tellement limité que cela passe à la trappe. Les deux factions principale sont tellement exacerbé à l'extrême dans leur mentalité qu'on prévoit facilement dès le départ ou cela nous emmène. . La faction du Protectorat qui sont les méchant du jeu semble basé sur l'Impérialisme Russe (avec prison, musique, armure assez inspiré, avec les arbitres inspiré des commissaires politiques russe de l'époque)
Cette suite reste plaisante par son ambiance, son systeme de défauts et son exploration mais en fin de compte the outer worlds 2 est trop classique, il ne fait que cocher des cases et ne surprends pas.