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La note des lecteurs

Note moyenne
16/20
16 à 20
2
11 à 15
2
6 à 10
0
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0
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4 notes

Les avis les plus utiles

Diluc
Diluc
Niveau 7
Posté le 23 févr. 2022 à 10:55
18/20 — Exceptionnel

La sévérité de la rédactrice est irrationnelle. JRPG formidable. La technique est en deçà des standards de l'époque, toutefois, la D.A est soignée, la gameplay exigeant mais nos efforts sont récompensés et enfin, le plot mérite + que 13/20.

Bref, un mauvais test de plus de la part de JVC. :)

Tous les avis lecteurs (4)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
WandaRedWitch
WandaRedWitch
Niveau 12
Posté le 04 nov. 2022 à 20:40
15/20 — Bon

Monark est un jeu de rôle dont l'histoire suit le True Student Council (Véritable Conseil des Etudiants) d'une école, qui a pour but de résoudre toutes les situations paranormales de celle-ci. Vous incarnez le Chef Adjoint de ce comité, et devez choisir un allié parmi quatre personnages afin de vous aider dans cette tâche.

laystap3
laystap3
Niveau 5
Posté le 10 oct. 2022 à 19:39
16/20 — Très bon

Ce jeu est absolument génial. Graphiquement, tout d'abord : ce jeu est magnifique, il y a très peu d'aliasing, c'est très propre, très fluide et très bien détaillé. C'est le plus beau jeu du genre après les God of War, qui "triche" avec leur caméra fixe. Concernant le gameplay, en mode normal, la difficulté a été grandement rehaussée, surtout à cause de la suppression des objets de soin que l'on conservait pour les Boss. Le mode normal de razor's edge est plus difficile que le mode difficile de sigma 2. Concernant les ennemis de base, là aussi, le jeu a été équilibré, dans sigma on pouvait relancé des lâcher d'izuna indéfiniment après en avoir réussi un, là c'est un poil plus compliqué, il faut de temps en temps faire une esquive avant d'en faire. Concernant les ennemis qui ne peuvent pas être projeté en l'air, dans sigma 2 on avait souvent le temps de charger avec triangle, dans celui-ci c'est un peu plus compliqué. Concernant le comportement du personnage, je trouve razor's edge plu

Progerturn
Progerturn
Niveau 9
Posté le 06 oct. 2022 à 04:00
15/20 — Bon

Certaines personnes peuvent être surprises de voir à quel point elles peuvent s'identifier et apprécier la conception du jeu dans cet épisode.

Permettez-moi de le dire ainsi : c'est un jeu dans lequel vous analysez tout ce que vous pouvez trouver pour trouver la réponse en fonction de l'état psychologique de votre environnement local. Au lieu de vous faire combattre les démons en arrière, en arrière, en arrière, vous trouvez des clés d'accès pour vous aider à gagner de l'esprit, à niveler vos péchés capitaux et à acquérir des équipements / objets de ferme.

Il n'y a pas de rencontres aléatoires que vous devez absolument traverser ou contourner pour découvrir les conceptions de niveau et les défis de l'histoire principale, jusqu'à ce que vous entriez dans la brume. La mise à niveau prend beaucoup moins de temps que le grind fest qu'est SMT, et la classe de personnages en rotation s'intègre parfaitement dans leurs arcs.

Honnêtement, cette histoire touche en fait à des concepts très profonds. Comme l'idée d'un doyen autrefois honorable et pieux d'une académie réputée a progressivement commencé à souffrir physiquement et mentalement alors que sa dépression tord sa dépendance à commettre des actes d'altruisme sans gain personnel en un pacte vraiment horrible avec Envy. Au lieu de cela, il parvient à réduire sa propre douleur en la répartissant sur tous les autres étudiants et professeurs de son école. Mais au fur et à mesure que le protagoniste commence à sauver des étudiants, la part de douleur de chaque étudiant restant devient de plus en plus grande jusqu'à ce qu'il soit très probable qu'ils meurent de défaillances d'organes.

Je suis en fait très intéressé de voir comment l'histoire des autres porteurs de pacte reflète leur péché et leur pouvoir.

C'est un jeu qui perdra son étincelle avec des soluces ou des sauts de traditions. Ce sera un classique culte qui divise, je parie parce que vous allez soit l'aimer, soit ne pas vous en soucier.