Et puisque j'y suis, je vais parler d'un petit ultra sympatoche pour moi : "The Suffering". Il ne fait pas vraiment peur mais l'ambiance est vraiment hyper bien foutue.
On y incarne un genre de fou, atteint de visions (moins intrusive que dans un Eternal Darkness mais suffisamment pour n'en rater aucune), accusé d'avoir tué sa ch'tite famille... Il est enfermé et une attaque de monstre lui permet de s'échapper... Et vu l'arme qu'on obtient à ce moment (un joli petit surin), on peut comprendre de suite que c'est un jeu 100 pour 100 actions.
Bien sûr il y a bien quelques petites énigmes, mais bon, rien de bien méchant et beaucoup plus plausibles que celles d'un RE. Par exemple, à un moment, faut se faire un passage en enlevant une cale qui empêche un véhicule de dévalé la pente. Légèrement plus plausible qu'un réglage d'horloge sur une heure donnée quoi...
D'ailleurs, je tiens à signaler que les aller/retour sont loin d'être légion et, surtout, sont carrément moins longs que ceux d'un RE...
En plus des visions fort sympatoches, notre gaillard peut se transformer en ch'tit monstre histoire de décimer tout ce beau monde de manière plus brutal (le corps à corps est super efficace dans ce jeu ). Aussi bien allié qu'ennemi. Car un autre petit plus, c'est qu'on choisit de faire le bien ou le mal (genre Star Wars). Entendre deux petites voix nous inciter à agir ("tues-le ! ", "donnes-lui une raison de te faire confiance ! ", etc) est franchement tripant. Et encore plus fort, ça se fait au feeling ! Pas de jauge d'alignement quoi.
Pour compléter le tout, le design des monstres (vraiment bien trouvé et bien foutu malgré qu'ils soient peu nombreux) achève d'enfoncer le clou. Surtout quand on sait pourquoi ils ont cette gueule (chaque type de monstre a une histoire).
Là où c'est quand même fort, c'est qu'avec tout les "à côté" du jeu (archives avec description des lieux et des monstres rencontrés au fur et à mesure, making of, etc) ça fait limite blockbuster.
Ce n'est pas un grand jeu mais ça donne l'impression qu'ils se sont tout de même investis dedans ce que ne laisse pas forcément penser l'aspect graphique du jeu, tout juste moyen.
Et niveau immersion, on y gagne pas mal.
D'ailleurs, je conseille la vue à la première personne, bien plus immersive à mon goût.
Cela tient au simple fait que les visions "classiques" ne sont que des "calques" superposées à l'écran et que les moins "classiques" déforment l'image (je n'en dirais pas plus).
Bref, un p'tit coup de cœur que je tenais à faire partager, même si tout le monde s'en moque.
Dans ma petite description, j'ai complètement zappé les défauts. Je vais quand même en faire un tour rapide.
Graphiquement, il n'est pas de première fraîcheur. Les effets pyrotechniques sont même pitoyables. Par contre, c'est regardable sans problème. Les effets de lumières étant bien foutus (ça se voit dès qu'on trouve une lampe torche pour nous éclairé).
L'ambiance sonore a beau être très travaillé, par défaut, la balance des sons est relativement disproportionnée. La musique, quand elle se déclenche (dans les moments forts), prend un peu trop le pas sur les voix et les bruitages. Heureusement que c'est réglable.
Le comportement des alliés est très scripté, tout comme le jeu. Donc le tout est relativement linéaire. Comme pas mal de jeu certes m'enfin, ça mérite d'être dit. A moins de vouloir à tout prix voir les trois fins (de ce que j'ai entendu dire) dispo, je pense que la rejouabilité est quasi nul.
Niveau durée de vie, grosso merdo, ça table sur 10/15 heures de jeu. Correct pour un jeu du genre mais certains ont des exigences.... Hardcore...
Bref, tout ça pour dire, c'est un bon petit jeu très sympa.