Pour un premier test, quoi de mieux que l'un de mes premiers jeux auquel j'ai joué sérieusement et auquel je joue encore. Un jeu qui me tient à cœur tant j'ai contribué du temps dans son jeu et en dehors.
Disclaimer : J'ai eu les yeux plus gros que le ventre, si vous voulez mon avis plus approfondi (à savoir 12 caractères au lieu de moins de 5000), n'hésitez pas à me le demander ! J'ai également une bonne histoire à raconter qui m'est arrivé sur le jeu.
Mon avis sera basé en plusieurs points et reprendra la manière dont le test de JVC a été écrit :
- Les graphismes
- La jouabilité
- La durée de vie
- Le scénario
- Conclusion
Bonne lecture 
Les graphismes : 16/20
En prenant en compte l'ancienneté de la dernière mise à jour graphique du jeu qui date maintenant de 2009 avec l'arrivée de Dofus 2.0, le voir à l'ordre du jour est toujours un véritable plaisir pour la rétine tant il y a de couleurs et de formes différents. Que ce soit au niveau des monstres et de leur animations, de l'environnement que se veut vivant malgré la grande barrière qui a donné moults contraintes à Ankama se nommant Adobe Flash, le jeu tient bien la route depuis sa refonte graphique et ce depuis maintenant 13 années consécutives.
Avec les années, le studio a néanmoins réussi à créer de nouveaux environnements (Saharach, les diverses Dimensions...) et même d'énormes refontes (L'île de Pandala, Bonta et Brakmar), pareil pour une majorité de monstres, pour amener à nouveau un vent de fraîcheur malgré l'inconvénient Flash. Au fil du temps la DA s'est retrouvé complètement différente de la refonte de 2.0 pour notre plus grand bonheur, et quand on voit les modifications qu'ils apporteront à nouveau pour Unity, ça ne peut qu'être bénéfique pour la suite.
La jouabilité : 15/20
Dans un MMO, il serait dérisoire de dire qu'uniquement les combats sont importants.
Dofus comporte 18 classes (bientôt 19 actuellement), le nombre de possibilité et de synergie entre toutes ces classes sont juste énormes, et ce que ce soit en terme de PvE ou en PvP. Les Guildes et Alliances sont des systèmes très pratiques lorsqu'il s'agit de défendre des percepteurs, créatures qui récoltent des ressources sur la zone où il a été posé, ou bien encore pour demander de l'aide pour des crafts, quêtes etc. Avec une multitudes de métiers différents allant du Paysan jusqu'à forgemage de bijoux, ils métiers demandent un certain investissement en temps et en argent. Tout ces points-là prouvent que la jouabilité de Dofus est excellente en tout point.
La durée de vie : 17/20
Dofus est le genre de MMO qui est fait pour durer dans le temps et qui l'a bien prouvé rien qu'avec le fait qu'il soit encore l'un des MMO les plus joués dans le monde, et sa durée de vie en est en grande majorité responsable. Il permet de pouvoir jouer comme on l'entend. Rien ni personne ne vous oblige à farmer vos métiers ou de faire les succès d'une. Vous pouvez même faire une pause dans le jeu et reprendre des années après (ça sent le vécu hein?
) et reprendre votre partie comme si rien n'avait prit la poussière. Encore mieux, pouvoir découvrir de nouvelles activités à faire, comme les Songes qui sont une longue liste de combat à faire avec certaines conditions.
Le scénario : 13/20
Si l'on devait parler de l'œuvre d'Ankama qui est le monde des Douzes et qui comporte à lui tout seul plusieurs jeux et histoires dans lequel plusieurs trames temporelles se passent, ce point mériterait certainement la note maximale tellement il est garni et bien construit. Mais là on parle de Dofus uniquement. Pas de chance 
On peut parler d'un bon scénario pour une poignée de quêtes notables comme celles des Dofus à récupérer, mais la majorité des quêtes sont assez génériques pour être souligné et demande assez souvent la même chose : faire un ou plusieurs combats, en donjon ou des combats particuliers, aller chercher divers ressources à dropper sur divers monstres. Dans un jeu qui se veut très diversifier et ouvert aux possibilités, les quêtes restent un gros point faible du jeu. Malgré tout, le lore qui entourent l'entièreté du jeu reste quand même très inspirant et incite à être découvert toujours et encore. Avec de nombreux easter egg cachés dans tout les recoins de la map, les joueurs ont de quoi manger.
Conclusion : 15/20
Après tant d'année, le jeu n'a pas pris une ride et mieux encore, va permettre d'encore se renouveler avec la sortie prochaine de Dofus Unity qui nous réservent beaucoup de surprises. Malgré ses défauts qui se voudraient accessoire, le jeu est intemporel et excelle dans son domaine : de la passion à l'était brut, pour les passionnés.