COMMANDOS STRIKE FORCE me fait plus penser à un jeu d’action qu’à un FPS. Une somme de désagréments relevant du détail ternissent le gameplay. La prise en main n’est pas si facile en raison des nombreuses interactions dans le jeu. On peut se prendre les pieds dans les fils au passage des armes principales aux armes secondaires, en effet, lancer une grenade s’avère bien peu naturel. Pas de pencher droite/gauche, or cette possibilité est devenue un standard dans les touches de commandes depuis 2002 avec l’arrivée de SOLDIER OF FORTUNE 2. Les sauvegardes peuvent sembler un peu lourdes en passant par la touches ESC et les menus de sauvegardes… et bien non, les touches de fonction F5 et F9 sont bien opérationnelles, encore faille t-il le deviner puisque ces commandes n’apparaissent pas dans le menu des commandes ! Les textes sont tout autant limités que répétitifs : cette fois j’y passe, pas par là, tout en douceur, faut faire taire cette mitrailleuse, petit petit petit, c’est gavant jusqu’à l’insupportable et cela sans parler des hurlements quasi permanents qui prêtent plus à penser à ceux des joyeux drilles à Ibiza qui se jettent par les fenêtres dans les piscines des hôtels. On peut se plaindre que le passage d’un soldat à l’autre soit décevant car il n’y a aucune directive possible pour celui qui n’est plus actif alors on le laisse là en pleine débâcle avant de passer à l’autre mais ce dernier n’est pas inactif. Avec des jumelles ou avec la lunette on voit le soldat que l’on vient de laisser tirer par ci par là (à ce sujet on est ici très loin de CONFLICT GLOBAL STORM de PIVOTAL GAMES édité par le même éditeur que COMMANDOS STRIKE FORCE à savoir EIDOS). Il suffit de se poser devant un adversaire pour tester le niveau de difficulté FACILE, il n’est pas du tout réaliste et plutôt réservé à l’apprentissage des commandes. Passé au niveau de difficulté NORMAL, je me retrouve à tirer une poignée de balles sur un adversaire en pleine ligne de mire avec le fusil de sniper et rien ne se passe, mais ce n’est pas tout, la différence de niveau est très importante et on peut se retrouvé scotché sur la touche de restauration F9 si on n’est pas un champion de FPS. Quelques bugs et autres incohérences parsèment l’ouvrage et pourtant j’ai bien réalisé la MAJ en appliquant le patch 1.2. Les sensations avec les armes sont moyennes, le maniement du fusil de sniper demande un bon moment d’adaptation car on revient sur la lunette après chaque rechargement ce qui peut valoir quelques déboires. Il est impossible d’anticiper les commandes en appuyant rapidement sur les touches, alors il faut retaper. Le retour automatique sur des points de sauvegarde ne prend pas en compte la dernière sauvegarde rapide. Ah tient, on me dit que je suis bientôt à sec niveau munitions, oui mais cela fait déjà belle lurette que c’est le cas. Bon alors, je décide d’aller chercher des munitions et hop, pas moyen de passer dessus une petite barrière cassée pour évoluer vers le chantier de bataille. Les points d’approvisionnement en munitions ne sont pas évidents, on peut prendre un unique chargeur pour l’arme en cours ce qui est invraisemblable. J’ai fait des efforts pour sortir ce jeu de l’eau mais après plusieurs heures de tentatives j’ai finalement abandonné, beaucoup trop de problèmes, j’ai rarement autant rempli mon carnet de notes. Dommage… un terme qui a été employé de nombreuses fois dans les messages de joueurs pour donner leur sentiment su la question.