Ce jeu, c'est encore une fois, une bande de prétendus nostalgiques qui veulent faire un hommage à un genre qu'ils ne comprennent pas, qui veulent singer, imiter, faire des références, sans avoir le courage de dépasser l'inspiration de base.
Déjà :
Les personnages principaux sont lisses, fades, plats, ils passent la moitié de leurs dialogues à dire "...", et non ils n'ont rien de self-insert, zéro âme. Soit tu fais un protagoniste silencieux qui la ferme, soit tu fais un personnage entier, pas la moitié.
Les dialogues sont médiocres, on sent que chaque texte vient du scénariste plutôt que des personnages
Côté QoL on repassera, y a des sauvegardes automatiques mais on ne peut pas sauvegarder où on veut, pas de carte, pas de journal d'objectifs ou de quêtes, rien
Le scénario met une plombe à démarrer, après 10h ça semble à peine commencer
L'exploration n'est pas récompensée
99% des PNJ ne servent à rien. "J'aime les tortues" "Bonjour, la mer est belle".
Mais bref, le gameplay d'un JRPG c'est essentiellement les combats, et c'est là que le jeu est précisément mauvais.
AUCUNE option de personnalisation des personnages
Uniquement 3 compétences par personnages (la 4e ne compte pas), et à 10h de jeu je n'en ai toujours que 2
Gestion fastidieuse des PM, comme ils ne reviennent pas après chaque combat, chaque combat est extrêmement long
Un système de mini jeu chiant pendant tous les combats, où tu dois appuyer sur A tout le temps, pour bloquer, attaquer, réussir des compétences, après 10h je vous assure que c'est chiant
Et enfin le défaut principal du jeu : les combats réguliers contre des adversaires lambdas.
C'est loooooooooong, absolument tout le monde est un sac à PV, tu passes plusieurs minutes par combat c'est extrêmement long
Le placement des ennemis sur le terrain est chiant, ce qui veut dire que parfois ils t'entourent, parfois ils sont séparés, bref ils ne sont pas tous en ligne
Ce qui signifie que tes attaques AoE ne fonctionneront pas de manière optimale, pour toucher tout le monde il faut que les ennemis soient alignés
Donc soit tu perds ton temps à les bouger 1 par 1, sachant qu'un seul personnage de ton équipe peut le faire par tour
Soit tu utilises une compétence chiante au rythme infâme, Lunarang, dont les dégâts dépendent de ta réussite au mini jeu (et c'est très long aussi, surtout après 10h de jeu)
Vu le coût des compétences et le peu de PM dont on dispose, dès que tu utilises une compétence tu es bon pour faire deux/trois attaques normales (donc 2/3 tours) pour récupérer les PM qui t'ont permis de la faire
Y a un système de combos, des sortes de compétences partagées, mais il ne sert à RIEN car les combats réguliers sont trop courts pour que la barre charge suffisamment pour avoir accès aux compétences utiles, mais les combats sont quand même suffisamment longs pour te faire chier
Le système de défense / verrou des ennemis est anecdotique dans les combats réguliers, personne ne prend le temps de les briser vu les ressources (que tu n'as pas) que ça exige, et bien souvent tu n'as que 2 tours pour les briser
Là c'est peut-être une incompréhension de ma part mais je ne comprends pas la vitesse dans ce jeu, tu commences le combat, tous tes ennemis attaqueront d'un coup après ton premier personnage, ou le second, c'est frustrant ce système, laissez les plus rapides attaquer en 1er et basta
En gros les points forts du jeu sont :
Direction artistique
Âme, on sent qu'il y a une volonté de bien faire et que c'est un projet passionné, plein de petits détails plaisants dans l'univers
Mais c'est tout, le reste est mauvais, médiocre ou tout juste décent.
Immense déception côté musical personnellement, c'est très très générique pour l'instant, je n'ai retenue qu'une musique sympa, dans les cascades de corail.