Ce DLC, dans la continuité du jeu d'origine, offre une expérience au moins aussi marquante aux joueurs. Certains déploreront le manque de bouleversements narratifs, mais, selon moi, il faut prendre cette extension comme une grande mission secondaire, développée en plusieurs parties, dont la qualité est indéniable. Et, surtout, il faut reconnaître l'ingéniosité dans les nouveautés apportées. À commencer par le gameplay, qui a intégré deux nouvelles fonctionnalités, à la fois totalement novatrices et s'imbriquant parfaitement avec celles pré-existantes. Le joueur continue donc d'appréhender de nouveaux outils de gameplay, ce dernier atteignant un tel niveau de perfection qu'il fait de Control une référence en terme de TPS. Sans oublier les derniers mods qui permettent de nouvelles combinaisons dévastatrices.
Pour ceux qui appréciaient autant le gameplay que le lore de l'univers, ils ne seront pas déçus non plus. Remedy a mis l'accent sur le fameux Plan Astral, qui a décidé de s'inviter dans l'Ancienne Maison via un Clou immense et mystérieux. En découvrant cette nouvelle zone, perturbée par les invasions simultanées du Plan Astral et du Hiss, on marche sur les pas d'un personnage porté disparu, Marshall, qui était une des énigme non résolue du jeu. On découvrira aussi bon nombre de documents nous éclairant sur une opération du Bureau datant de plusieurs décennies. On aura donc toujours ce sentiment d'avancer à tâtons dans les tréfonds instables et menaçants de l'Ancienne Maison, complétant les pièces du puzzle au gré de nos découvertes.
Le jeu sait aussi garder sa cohérence narrative, faisant revenir Jesse Faden et Emily Pope, plus sûres d'elles, plus expérimentées, ayant derrière elles le bagage de l'histoire de l'opus principal. Assez avares en dialogues et en interactions, ça reste néanmoins un plaisir de les retrouver dans cette nouvelle mission. On aura aussi une connaissance plus développée du Comité, qui devrait faire l'objet du deuxième DLC, puisqu'il se révèle comme étant une menace potentielle. Bref, on enquête plus que jamais aux confins de l'Ancienne Maison, témoins de phénomènes de moins en moins explicables, dans des décors toujours aussi grandioses et impressionnants. Avec en points d'orgue personnels deux missions de haute volée : toutes les deux concernant des Objets Altérés, la première étant le summum du survival-horror, un trip anxiogène au possible, la seconde une espèce de délire stylisé et musical extrêmement réussi.
La générosité est telle, que malgré un contenu end game toujours aussi difficile d'accès (passer par la soluce sera sans doute la seule option pour bon nombre de joueurs), on a plus que jamais envie de se perdre des heures durant dans cette Ancienne Maison autrefois fascinante et angoissante et désormais presque familière, bien que toujours aussi surprenante et inquiétante. Quand je sais qu'il me reste encore à faire la mission "Hideo Kojima" (disponible via le Season Pass) et les expéditions du Juke-Box, avant la sortie du prochain DLC, je sais avec plaisir que je vais encore passer beaucoup de temps dans cet univers qui est désormais un de mes préféré dans le monde du jeu vidéo.