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Les avis les plus utiles

18/20
Ed_Wick
Alerte
Niveau 11
Posté le 17 avr. 2020 à 03:30

Ce DLC, dans la continuité du jeu d'origine, offre une expérience au moins aussi marquante aux joueurs. Certains déploreront le manque de bouleversements narratifs, mais, selon moi, il faut prendre cette extension comme une grande mission secondaire, développée en plusieurs parties, dont la qualité est indéniable. Et, surtout, il faut reconnaître l'ingéniosité dans les nouveautés apportées. À commencer par le gameplay, qui a intégré deux nouvelles fonctionnalités, à la fois totalement novatrices et s'imbriquant parfaitement avec celles pré-existantes. Le joueur continue donc d'appréhender de nouveaux outils de gameplay, ce dernier atteignant un tel niveau de perfection qu'il fait de Control une référence en terme de TPS. Sans oublier les derniers mods qui permettent de nouvelles combinaisons dévastatrices.

Pour ceux qui appréciaient autant le gameplay que le lore de l'univers, ils ne seront pas déçus non plus. Remedy a mis l'accent sur le fameux Plan Astral, qui a décidé de s'inviter dans l'Ancienne Maison via un Clou immense et mystérieux. En découvrant cette nouvelle zone, perturbée par les invasions simultanées du Plan Astral et du Hiss, on marche sur les pas d'un personnage porté disparu, Marshall, qui était une des énigme non résolue du jeu. On découvrira aussi bon nombre de documents nous éclairant sur une opération du Bureau datant de plusieurs décennies. On aura donc toujours ce sentiment d'avancer à tâtons dans les tréfonds instables et menaçants de l'Ancienne Maison, complétant les pièces du puzzle au gré de nos découvertes.

Le jeu sait aussi garder sa cohérence narrative, faisant revenir Jesse Faden et Emily Pope, plus sûres d'elles, plus expérimentées, ayant derrière elles le bagage de l'histoire de l'opus principal. Assez avares en dialogues et en interactions, ça reste néanmoins un plaisir de les retrouver dans cette nouvelle mission. On aura aussi une connaissance plus développée du Comité, qui devrait faire l'objet du deuxième DLC, puisqu'il se révèle comme étant une menace potentielle. Bref, on enquête plus que jamais aux confins de l'Ancienne Maison, témoins de phénomènes de moins en moins explicables, dans des décors toujours aussi grandioses et impressionnants. Avec en points d'orgue personnels deux missions de haute volée : toutes les deux concernant des Objets Altérés, la première étant le summum du survival-horror, un trip anxiogène au possible, la seconde une espèce de délire stylisé et musical extrêmement réussi.

La générosité est telle, que malgré un contenu end game toujours aussi difficile d'accès (passer par la soluce sera sans doute la seule option pour bon nombre de joueurs), on a plus que jamais envie de se perdre des heures durant dans cette Ancienne Maison autrefois fascinante et angoissante et désormais presque familière, bien que toujours aussi surprenante et inquiétante. Quand je sais qu'il me reste encore à faire la mission "Hideo Kojima" (disponible via le Season Pass) et les expéditions du Juke-Box, avant la sortie du prochain DLC, je sais avec plaisir que je vais encore passer beaucoup de temps dans cet univers qui est désormais un de mes préféré dans le monde du jeu vidéo.

Lire la suite...
15/20
le-poney-ardent
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 avr. 2020 à 16:47

Toujours un plaisir de retrouver Control, avec cette extension à la bonne durée de vie.

On peut regretter les décors un peu moins fouillés et esthétiques dans cette suite (même si certains lieux font leur effet, c'est moins le cas des cavernes/grottes), une répétitivité et un scénario un peu moins soigné.

L'upgrade des mods au maximum nécessite des composants qui demanderont de la recherche. Avancer dans l'aventure ne suffit pas forcément. J'ai trouvé ça dommage de débloquer la possibilité de crafter des mods plus élevés dans une extension, et de ne pas en profiter au fil de l'aventure.

Mais on profite toujours de ce gameplay excellent en combat, cette ambiance si particulière, quelques nouveaux pouvoirs, des idées rafraîchissantes dans certaines séquences et l'essentiel de la recette qui fait du Control un très bon jeu.

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Tous les avis lecteurs (4)

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1 
18/20
Ed_Wick
Alerte
Niveau 11
Posté le 17 avr. 2020 à 03:30

Ce DLC, dans la continuité du jeu d'origine, offre une expérience au moins aussi marquante aux joueurs. Certains déploreront le manque de bouleversements narratifs, mais, selon moi, il faut prendre cette extension comme une grande mission secondaire, développée en plusieurs parties, dont la qualité est indéniable. Et, surtout, il faut reconnaître l'ingéniosité dans les nouveautés apportées. À commencer par le gameplay, qui a intégré deux nouvelles fonctionnalités, à la fois totalement novatrices et s'imbriquant parfaitement avec celles pré-existantes. Le joueur continue donc d'appréhender de nouveaux outils de gameplay, ce dernier atteignant un tel niveau de perfection qu'il fait de Control une référence en terme de TPS. Sans oublier les derniers mods qui permettent de nouvelles combinaisons dévastatrices.

Pour ceux qui appréciaient autant le gameplay que le lore de l'univers, ils ne seront pas déçus non plus. Remedy a mis l'accent sur le fameux Plan Astral, qui a décidé de s'inviter dans l'Ancienne Maison via un Clou immense et mystérieux. En découvrant cette nouvelle zone, perturbée par les invasions simultanées du Plan Astral et du Hiss, on marche sur les pas d'un personnage porté disparu, Marshall, qui était une des énigme non résolue du jeu. On découvrira aussi bon nombre de documents nous éclairant sur une opération du Bureau datant de plusieurs décennies. On aura donc toujours ce sentiment d'avancer à tâtons dans les tréfonds instables et menaçants de l'Ancienne Maison, complétant les pièces du puzzle au gré de nos découvertes.

Le jeu sait aussi garder sa cohérence narrative, faisant revenir Jesse Faden et Emily Pope, plus sûres d'elles, plus expérimentées, ayant derrière elles le bagage de l'histoire de l'opus principal. Assez avares en dialogues et en interactions, ça reste néanmoins un plaisir de les retrouver dans cette nouvelle mission. On aura aussi une connaissance plus développée du Comité, qui devrait faire l'objet du deuxième DLC, puisqu'il se révèle comme étant une menace potentielle. Bref, on enquête plus que jamais aux confins de l'Ancienne Maison, témoins de phénomènes de moins en moins explicables, dans des décors toujours aussi grandioses et impressionnants. Avec en points d'orgue personnels deux missions de haute volée : toutes les deux concernant des Objets Altérés, la première étant le summum du survival-horror, un trip anxiogène au possible, la seconde une espèce de délire stylisé et musical extrêmement réussi.

La générosité est telle, que malgré un contenu end game toujours aussi difficile d'accès (passer par la soluce sera sans doute la seule option pour bon nombre de joueurs), on a plus que jamais envie de se perdre des heures durant dans cette Ancienne Maison autrefois fascinante et angoissante et désormais presque familière, bien que toujours aussi surprenante et inquiétante. Quand je sais qu'il me reste encore à faire la mission "Hideo Kojima" (disponible via le Season Pass) et les expéditions du Juke-Box, avant la sortie du prochain DLC, je sais avec plaisir que je vais encore passer beaucoup de temps dans cet univers qui est désormais un de mes préféré dans le monde du jeu vidéo.

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15/20
le-poney-ardent
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 avr. 2020 à 16:47

Toujours un plaisir de retrouver Control, avec cette extension à la bonne durée de vie.

On peut regretter les décors un peu moins fouillés et esthétiques dans cette suite (même si certains lieux font leur effet, c'est moins le cas des cavernes/grottes), une répétitivité et un scénario un peu moins soigné.

L'upgrade des mods au maximum nécessite des composants qui demanderont de la recherche. Avancer dans l'aventure ne suffit pas forcément. J'ai trouvé ça dommage de débloquer la possibilité de crafter des mods plus élevés dans une extension, et de ne pas en profiter au fil de l'aventure.

Mais on profite toujours de ce gameplay excellent en combat, cette ambiance si particulière, quelques nouveaux pouvoirs, des idées rafraîchissantes dans certaines séquences et l'essentiel de la recette qui fait du Control un très bon jeu.

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16/20
fab74
Alerte
Niveau 7
Posté le 21 juil. 2021 à 18:22

Un bon DLC, j'ai même préféré au jeu de base. Les combats sont toujours jouissifs, et quelques pouvoirs et armes en plus. à faire si on a aimé le jeu de base

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14/20
alabamax123
Alerte
Niveau 1
Posté le 13 juin 2020 à 02:57

Le jeu a plein de points positifs. L'ambiance est originale, les pouvoirs sont diversifiés et agréables à utiliser, l'histoire est plutôt prenante et les décors, bien qu'assez répétitifs, ont une certaine finesse et harmonie qui donnent plaisir à regarder.

Cependant, il y a un point négatif qui me casse vraiment l'expérience, ce sont les confrontations brouillon. Dès que les ennemis arrivent, c'est comme se battre avec un fond d'écran rouge. On les distingue plus, ça explose de partout, on voit sa vie diminuer sans toujours comprendre d'où ça vient. Les pouvoirs permettent pourtant d'être tactique : renvoyer les grenades et les roquettes, prendre possession d'un ennemi, manipuler le décor. Or, ça devient difficile de profiter de toutes ces fonctionnalités super chouettes quand il faut au final juste tirer dans le tas pour s'en sortir. Je reconnais très volontiers que je suis pas le plus habile des joueurs, mais ça serait quand même sympa de mettre un mode difficulté. Je regrette pas du tout d'avoir acheté ce jeu, j'y ai pris du plaisir, mais si l'éventuel prochain opus a exactement le même style de combat, je rempile pas.

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