Globalement, j’ai un avis assez partagé sur le jeu.
D’un côté, je trouve qu’il a de vraies qualités. Il y a un souci du détail qui m’a surpris, notamment sur des éléments auxquels je ne faisais même pas attention avant (comme le fait de pouvoir voir l’extérieur depuis l’intérieur des bâtiments). Visuellement, c’est aussi très solide, surtout avec toutes les technologies activées, même si ça demande des concessions. Quand tout est bien réglé, ça reste beau et agréable à jouer.
Mais à côté de ça, il y a beaucoup de choses qui m’agacent.
Déjà, les performances sont frustrantes. Même avec une grosse config, je suis obligé de faire des compromis entre fluidité et qualité graphique. Certaines options censées améliorer le rendu créent des problèmes (clignotements, effets visuels bizarres, perte de netteté), et ça casse un peu l’immersion.
Ensuite, je trouve que le jeu est trop dirigiste. On a l’impression d’être constamment pris par la main avec des activités imposées qui ressemblent à un long tutoriel déguisé. On nous force à faire des trucs pas forcément intéressants (livraisons, mini-jeux, tâches annexes) juste pour avancer. Ça donne le sentiment que l’exploration est artificielle, comme si le jeu ne nous faisait pas confiance pour découvrir les choses par nous-mêmes.
Le gameplay a aussi ses lourdeurs. Les contrôles, notamment avec la caméra et les déplacements à cheval, ne sont pas toujours fluides et deviennent vite pénibles à gérer en même temps. Ça nuit au confort de jeu.
Il y a aussi des choix de design que je trouve discutables, comme la présence quasi permanente d’ennemis sur les routes. Impossible de se balader tranquillement sans se faire interrompre toutes les deux minutes, ce qui casse le plaisir de l’exploration.
Enfin, j’ai l’impression que certains aspects du jeu ont été mal présentés ou pas assez expliqués avant la sortie. On découvre des systèmes un peu au dernier moment, et ça donne un sentiment de manque de transparence.
Au final, c’est un jeu que je trouve sympa et avec du potentiel, mais qui est plombé par des contraintes techniques, des choix de design frustrants et un manque de liberté dans la manière de jouer.
Pourquoi pas plus :
- Trop de frustrations techniques (perfs, DLSS, bugs visuels),
- Gameplay parfois lourd (caméra, cheval),
- Structure trop dirigiste, impression de « faux tutoriel »,
- Exploration cassée par les ennemis omniprésents.
Pourquoi pas moins :
- Univers et détails immersifs,
- Direction artistique environnementale magnifique,
- Expérience globalement « sympa » malgré tout.
En gros, c’est un jeu bon mais frustrant, qui aurait pu être vraiment excellent avec quelques choix différents et une meilleure finition technique.