Vendu comme un "Diablo dans l'espace", l'idée d'un shooter looter spatial était intéressante, d'autant qu'il n'existe pas, à ma connaissance, d'autres concurrents sur ce terrain.
Malheureusement les loots sont peu nombreux, peu intéressants et le reste du jeu ne donne pas vraiment d'intérêt au loot.
Le jeu se résume à faire une campagne qui nous demande de nous téléporter de zones en zones, zones qui se résument à quelques trucs à ramasser, un ou deux "puzzle" (aller prendre une batterie puis passer dans l'ouverture cachée d'une épave large comme un trou de souris, mettre la batterie dans un tableau électrique pour ouvrir une caisse et looter une babiole, ou bien aller rapidement actionner deux interrupteurs qui se trouvent espacés de plusieurs centaines de mètres dans un temps limités, etc. Je rappelle qu'on joue un vaisseau spatial dont on ne sort pas, dans un jeu de shoot) et évidemment quelques ennemis. Ou bien de faire tout ça librement entre deux missions de la campagne.
Tout ça est ultra redondant et peu amusant.
Le côté farm/craft pourrait porter le jeu sur ses épaules mais il faudrait pouvoir crafter des choses qui en valent la peine. De vrais éléments de customisation, des pièces d'équipement qui ajoutent des éléments de gameplay, etc. pas une pièce qui apporte +1 en machin et -1 en bidule.
Les puzzles sont juste pénibles et cassent le rythme d'un jeu de shoot, pour des récompenses anecdotiques (et la moitié des missions de la campagne consistent à résoudre ces puzzle)
Quant aux combats... on contrôle un petit chasseur fragile mais ultra manœuvrable et on se retrouve donc à combattre des poignées de petits appareils, ne vous attendez pas à des combats à la Star Wars avec de grosses frégate affrontant de gigantesques destroyers. On a bien quelques compétences spéciales activables pour étoffer un peu le gameplay mais ça reste ultra simpliste. Et ça marche dans un Diablo parce qu'on affronte des packs d'ennemis à la chaine pour être gratifié par une pluie de loot qu'on s'amusera ensuite à comparer entre deux sessions de farm, mais pas ici.
Reste la qualité générale du jeu.
Soyons clair, on est sur un petit jeu indé d'un tout petit studio avec très peu de moyens.
Du coup on a une énième fois un jeu développé sur l'Unreal Engine 4 (jeux faciles à produire) avec toutes les tares habituelles du moteur (TAA floutasse en guise d'antialiasing, performances catastrophiques pour pas grand chose à l'écran, crash à répétitions, pas de possibilité de choisir l'écran de sortie quand on possède plusieurs, etc.).
Pas de cinématiques en 3D temps réel ou précalculée, ici toute l'histoire est raconté à travers quelques dessins et des voix dans une radio pendant qu'un bandeau affiche les dialogue en texte en bas de l'écran (et bon sang qu'est-ce qu'on s'éclate quand notre personnage parle avec quelqu'un pendant qu'on est docké à une station et qu'on passe 10 minutes à écouter une conversation pendant qu'on regarde notre vaisseau ...)
Le jeu est aussi très peu varié, que ce soit au niveau des lieux que de l'évolution du gameplay au cours du jeu. Regardez une vidéo d'une personne qui a 50h sur le jeu, vous verrez que ça ressemble exactement à la vidéo de quelqu'un qui joue depuis 20 minutes.