Teltale revient de loin après une liquidation et un rachat in-extremis qui aura préservé une quarantaine d'emplois, cependant, il semblerait que les droits d'exploitation de la licence The Walking Dead n'ait pas été sauvé.
Les aventures de Clementine s'achève donc après 4 saisons.
Difficile d'admettre que ce format de jeu en soit véritablement un. Le gameplay est presque inexistant et les QTE sont plus contraignant que ludique, ces derniers n'étant jamais raccord avec la narration.
Le scénario est très intéressant. Car découpé en 4 saisons, le spectateurs assiste impuissant à un panel de scénaristes qui tente de s'accaparer l'Histoire de Clementine tout en détruisant saison après saison ce que chaque équipe a construit.
Il devient évidant que le joueurs n'a clairement pas son mot à dire.
La première saison était encourageante, même si après observation des choix, ces derniers n'avaient pour ainsi dire que très peu de conséquences, pour ne pas dire aucune. Chaque protagoniste de l'aventure est là pour une durée limité.
Si vous sauver ou épargner un personnage, soyez certains qu'il disparaîtra quelques instant après, n'occupant aucun espace narratif pendant ce laps de temps.
Ces problèmes occupent les 4 saisons.
Ce premier chapitre n'en demeurait pas moins agréable à parcourir, ses enjeux étaient intimes : Survivre et se protéger tout en faisant face à des évènements difficiles développés avec maturité.
Il devenait alors simple d'avoir de l'empathie pour ce petit groupe de survivants. D'autant plus que les situations étaient originales tout en faisant quelques clin d’œil au matériel d'origine.
Il ne fallut qu'une quinzaine de minutes pour que la saison 2 efface définitivement toute trace de la première saison. Non s'en une once de cohérence.
Après une thématique associé à la parentalité, cette fois ci c'est le rite initiatique: l'adolescence.
Quand bien même j'étais déçu que mes choix de la première saison n'aient pas eu d'incidence, forcer d'admettre que j'étais satisfait de cette suite, qui à mon sens pouvait déjà servir de conclusion pour Clémentine.
Un an après l'achèvement de la première saison, cette toute nouvelle équipe de réalisateurs et scénaristes étaient parvenu à développer l'univers de Lee et Clémentine tout en restant fidèle aux matériaux d'origines.
3 ans après ce qui est devenu la seconde saison, la technique a évolué contrairement à la formule.
Après s'être fait à l'idée que cette dernière n'évoluerait pas, il reste difficile d'accepter ce qu'il est devenu de la conclusion de la saison précédente qui encore une fois, est atomisé par une toute nouvelle équipe de scénaristes en 5 minutes montre en main. Et ils ont littéralement jeté le bébé avec l'eau du bain.
Personnellement, je n'ai pas reconnu le traitement de Jane ni le destin de Kenny.
Les personnages sont assez mal écrit, antipathiques, leurs interactions sont régulièrement incohérentes ( surtout si vous choisissez certaines interactions ), mention spéciale à la relation père/ fils de David/Gabriel dont la conclusion est plus drôle que quoi que ce soit d'autre.
Cette fois-ci, il est difficile de comprendre ou voulait en venir les scénaristes, et de comprendre leur message.
En 2018 est annoncé et diffusé les premiers épisodes de la 4ème et dernière saison.
Et au vue des retours, je m'attendais à être agréablement surpris de cette conclusion, d'autant plus que le nom de Robert Kirkman était associé à ce projet avec ces équipes au commande.
Le plot de base et le parallèle avec la première saison est dans l'idée clairement intéressant.
L’exécution l'est nettement moins.
C'est mal écrit, il n'y a pas d'alchimie entre les personnages, certains éléments vont parfois titiller l'intérêt du joueur, d'autre vont clairement manquer leur cible.
Les enjeux comme pour la saison précédentes sont vue et revue.
Alors que la relation Lee/Clémentine était un jolie succès, la relation Clementine/A.J est confuse.
Zombie et survie ou pas, le petit n'a pas l'esprit d'un enfant de 5 ans, ni même l'esprit d'un enfant ou adulte tout court.
Il est terrifiant car bipolaire et lunatique tout en étant cruel, et le joueurs à travers le regard de Clémentine doit l'aimer et le protéger parce qu'il est un enfant.
Ceci devient donc contradictoire. La narration ne le représente jamais comme un enfant, et préfère démontrer qu'il est un salopards autoritaire à plusieurs reprise.
Tout comme la série télévisé et le comics, la qualité de cette adaptation en jeu-vidéo de The Walking Dead s'est rapidement dégradée aux fils des années.
Pour ma part je considère que les aventures de Clementine se sont achevé au Comté d'Henderson.