Personellement c'est la première fois que je vois cette mécanique de perspective utilisée dans un jeu. J'imagine que ça a déjà été réalisé (ou pas?), mais quoiqu'il en soit c'est très bien utilisé ici.
Je doute que l'auteur du test ait complété le jeu, on dirait un test écrit après n'avoir fait que les 5 premières minutes. La maniabilité est simple, ça respecte strictement la perspective, donc y'a pas besoin de la fonctionnalité évoquée dans le test, suffit de se déplacer par rapport à l'objet.
Les puzzles se renouvellent sans cesse, l'ambiance est simple et efficace, de même que la courte morale du jeu.
Certes le jeu est relativement court, mais il est assez clair que ce n'est pas un critère pour juger un jeu. Va-t-on critiquer les tableaux de Monet ou les sculptures de Michelangelo parce qu'après 2 heures à les regarder on s'ennuit. Chaque notion est utilisée une fois sans vraiment de répétition.
Ça craint de voir un site dédié aux jeux vidéo encenser daube sur daube et pourrir un jeu aussi réussi. Autant s'abstenir d'une note, placer ce jeu en dessous de, au hasard, Pokémon Sun&Moon, une incommensurable moisissure, pire calvaire jamais publié, c'est un beau crachat envers les joueurs de jeu vidéo et l'industrie.
En gros vous placez votre préférence du côtés de license pétées qui répétent les mêmes mécaniques soporifiques depuis 20 piges, des jeux qui durent 40 heures parce que y'a 20 heures de cinématique flinguées et 20 heures de gameplay à se tirer une balle.
Je vous mets 10/20