17/20 — Excellent
Malgré l'histoire laborieuse de la série et du studio (THQ) qui a marché pieds nus sur des ronces ces dernières années, et ce drift sur un jeu Hack & Slash inattendu et risqué, bah c'est bien, même très bien.
Certains trouveront ma note élevée, mais j'estime que vis à vis du contexte cité plus haut, le jeu mérite un 17. On voit des studios sortir des triple A à tours de bras avec des moyens colossaux, qui arrivent à pondre des jeux mauvais.
On a ici un jeu modeste, mais qui ne vise pas plus haut que ce qu'il veut proposer. C'est propre, bien optimisé, les gameplay de nos deux antihéros sont bien foutus et satisfaisants. Le système de progression est efficace, basé sur du loot (en partie, pas seulement) d'améliorations qui vont servir à moduler un arbre de compétences à sa sauce (dans la limite de ce que le jeu propose, certains se plaignent de pas avoir du loot à foison en oubliant qu'on est pas sur Diablo 2 ou PoE.)
Petite pensée à l'équipe de Battle Chasers Nightwar qui a bossé sur l'esthétique du jeu, c'est du bon boulot. L'OST est réussie également, en tout cas ça me botte bien.
Le budget a été investi là où il le fallait, les interfaces font tâche mais on peut retirer n'importe quel élément via les options, une fois le gameplay bien en main. (Laissez quand même la barre de vie).
Si vous aimez le genre, la série, ou même les deux, laissez une chance à ce Darksiders qui selon moi en vaut la peine. Les développeurs ont pris un risque, on sent qu'ils ont eu la volonté de sortir un bon jeu, soutenir ce genre de démarche fait pas de mal de nos jours sur le marché du jeu vidéo. Surtout au prix que coûte le jeu.