Les - :
- l'ambiance très froide, sombre, sans vie, ne plaira pas à tout le monde. Je trouve que c'est trop facile de plonger un décor dans la semi-obscurité. Le décor me fait plus peur que les ennemis.
- le design sonore c'est grosso modo, des bruits de pas, des sas, des grognements
- une répétitivité dans les décors, qui rend bien plus difficile la spatialisation dans un level design pourtant bien ficelé. Le jeu n'aurait rien perdu au contraire, à offrir plus de repères visuels.
- le personnage qui se traîne
- bouclier qui ne draine pas la récupération de l'endurance
- gameplay des combats pas folichon comparé à un souls.
- mob+mob+mob
- zone d'introduction pas excitante pour un sou.
- se faire attaquer par un double dans des endroits déjà gorgés de mobs
Les + :
+ la coop (local+online)
+ le level design dans l'esprit des souls qui récompense l'exploration, avec bcp de raccourcis.
+ l'exploitation de la verticalité + une touche pour le saut
+ un soul-like suffisamment frais (univers décalé) pour échapper à une comparaison trop directe (Mortal Shell si tu m'entends) avec les productions From Software.
Hellpoint est un "souls-like" pur et dur dans un univers de science-fiction. Nous incarnons un Spawn au service d'un créateur, nous avons pour mission de récolter des données d'expériences pour lui.
Hellpoint se démarque par sa direction artistique prenante et angoissante où la solitude est notre seul ami. De plus, des événements peuvent se produire avec un système d'horloge "trou noir" ou "enfer" qui peut rendre les combats difficiles. En parallèle de ça, les équipements sont très similaires à Dark-souls avec des statistiques à attribuer pour équiper ou utiliser des armes, mais nous avons la possibilité de crafter des objets ou de les améliorer. Son level-design est bien pensé et bien articulé, il est possible d'aller où on veut. Son système de soin est ingénieux, il faut frapper pour régénérer nos fioles de soin (système inspiré par the surge) et qui fonctionne très bien et aussi avec l'apparition d'un fantôme à notre mort avec le même stuff que nous. Il est possible de personnaliser la difficulté pour l'adapter à nos besoins, ce qui ajoute un risque-récompense interessant.
Mais Hellpoint possède des défauts qui peuvent frustrer : level-design tortueux où on ne sait plus ou aller ; des boss-ennemis peu inspiré avec un bestiaire limité ; challenge peu présents ; des combats de boss bien longs parfois. On peut reprocher une bande sonore absente, ce qui aurait pu renforcer la solitude ou les temps forts.
Pour conclure, Hellpoint est un bon jeu avec des très bonnes idées mais la réalisation laisse à désirer. J'ai aimé l'univers et l'ambiance bien glauque et son level-design grandissant. En comparaison avec the surge et dark-souls, il manque à Hellpoint une identité propre pour être "souls-like" futuriste à part entière.
Les - :
- l'ambiance très froide, sombre, sans vie, ne plaira pas à tout le monde. Je trouve que c'est trop facile de plonger un décor dans la semi-obscurité. Le décor me fait plus peur que les ennemis.
- le design sonore c'est grosso modo, des bruits de pas, des sas, des grognements
- une répétitivité dans les décors, qui rend bien plus difficile la spatialisation dans un level design pourtant bien ficelé. Le jeu n'aurait rien perdu au contraire, à offrir plus de repères visuels.
- le personnage qui se traîne
- bouclier qui ne draine pas la récupération de l'endurance
- gameplay des combats pas folichon comparé à un souls.
- mob+mob+mob
- zone d'introduction pas excitante pour un sou.
- se faire attaquer par un double dans des endroits déjà gorgés de mobs
Les + :
+ la coop (local+online)
+ le level design dans l'esprit des souls qui récompense l'exploration, avec bcp de raccourcis.
+ l'exploitation de la verticalité + une touche pour le saut
+ un soul-like suffisamment frais (univers décalé) pour échapper à une comparaison trop directe (Mortal Shell si tu m'entends) avec les productions From Software.
Hellpoint est un "souls-like" pur et dur dans un univers de science-fiction. Nous incarnons un Spawn au service d'un créateur, nous avons pour mission de récolter des données d'expériences pour lui.
Hellpoint se démarque par sa direction artistique prenante et angoissante où la solitude est notre seul ami. De plus, des événements peuvent se produire avec un système d'horloge "trou noir" ou "enfer" qui peut rendre les combats difficiles. En parallèle de ça, les équipements sont très similaires à Dark-souls avec des statistiques à attribuer pour équiper ou utiliser des armes, mais nous avons la possibilité de crafter des objets ou de les améliorer. Son level-design est bien pensé et bien articulé, il est possible d'aller où on veut. Son système de soin est ingénieux, il faut frapper pour régénérer nos fioles de soin (système inspiré par the surge) et qui fonctionne très bien et aussi avec l'apparition d'un fantôme à notre mort avec le même stuff que nous. Il est possible de personnaliser la difficulté pour l'adapter à nos besoins, ce qui ajoute un risque-récompense interessant.
Mais Hellpoint possède des défauts qui peuvent frustrer : level-design tortueux où on ne sait plus ou aller ; des boss-ennemis peu inspiré avec un bestiaire limité ; challenge peu présents ; des combats de boss bien longs parfois. On peut reprocher une bande sonore absente, ce qui aurait pu renforcer la solitude ou les temps forts.
Pour conclure, Hellpoint est un bon jeu avec des très bonnes idées mais la réalisation laisse à désirer. J'ai aimé l'univers et l'ambiance bien glauque et son level-design grandissant. En comparaison avec the surge et dark-souls, il manque à Hellpoint une identité propre pour être "souls-like" futuriste à part entière.
Moi je lui met un bon petit 15 parce-que la maniabilité bien que rigide est plutôt correcte,la difficulté bien dosé et l'univers est assez plaisant,ceux qui connaissent et aiment Giger vont probablement apprécier la D.a.
Et pour tout ceux qui vont foutre des 2/20 au jeux,c'est un soul's like les gars,donc si vous vous faites éclater,c'est soit parce-que vous ne farmez pas quand vous le pouvez,soit parce-que vous êtes mauvais... c'est peut-être les deux d'ailleurs.. qui sait..
Pour un jeu à moins de 18 euros, je dit respect !
Alors bien sûr, bande son, cheminement labyrintesque,boss ou game play parfois manquant ou très long.
Mais dans l'ensemble, super fluide bonne ambiance et remplis de secret et plate-forme.
J'ai enchaîné ce jeu après Mortal Shell et clairement ce jeu peut être bien plus considéré comme un souls-like.
On y retrouve la richesse du lore, le level design, les quêtes annexes, quelques boss sympathiques (enfin uniquement les boss qui ne sont pas ensuite des ennemis lambda), possibilité de faire des builds différents etc...
Par contre, j'ai eu du mal avec l'ambiance du jeu ... j'aime bien la SF mais là la DA est froide et peu diversifiée. Mais le plus gros point faible reste les sensations en combat qui manquent de feedback même s'il y a une assez grande diversité dans les mouvements d'attaque possibles.
Il en reste un bon jeu qui brille surtout par la construction et l'imbrication de ses niveaux.
Lol le VDD qui lâche un 2/20 après 1H30 c'est n'importe quoi.
Si vous voulez un vraie test, Cladios a posté ça video https://www.youtube.com/watch?v=i0jBrAxtx64
Le jeux ressemble a un dark soul avec son propre univers
le game play est pas mal les armes sont variées
le bestiaire est bien fourni et le jeux et bourrer de petit secret il a des porte caché ;)
en conclusion si vous avez aimer les dark soul et les soul like vous pouvez y aller les yeux fermer
j'aurai mit 16 si l autre idiot aurai pas mis un 2 totalement injustifié
Suppression du 02/20 de l'autre buse. Le jeu mérite un 13 ou 14/20... N'importe quoi après 1H30 de fûmé le travail de tout un studio comme ça.
Il a des defaults, FPS, Son, Gameplay un peu hazardeu mais dela a mettre 2/20. Il a des ajouts hyper originaux que l'on peut voir uniquement après 3 / 4H de jeu mais l'autre zozo a rage quit avant LOL
Ma première impression est plutôt bonne. Le jeu est loin d'être parfait mais l'ambiance est très bonne. J'ai fait un premier épisode let's play sur ma chaîne et je vais le continuer pour me faire un avis plus précis.
Bon soul like créer par une petite équipe, l'ambiance SF est respecté difficile et exigeant , exploration et secret au top. Mécanique de jeu emprunter au soul et à the surge! Beau boulot! Pour tout les fans de soul ce jeux à un univers à découvrir!
L'un des meilleur souls like auquel j'ai jouer et l'un des seuls qui puisse autant se rapprocher du gameplay révolutionnaire de bloodborne. C'est notes en dessous de 5/20 sont totalement injustifiée la maniabilité est parfaite et pour une il y a une touche spécialement dédiée au saut se qui laisse enfin une vrai sensation d'exploration et de liberté. Avec son univers bien à lui tout en reprenant le meilleur des souls et en s'inspirant du meilleurs gamplay (bloodborne 😉), hellpoint est un très bon souls like.
Clairement une bonne surprise me concernant. La vidéo d'Exserv m'avait décidé de le tester et je trouve que c'est au final un bon soul-like.
Certes les combats sont moins intéressants, les boss trop faciles, les graphismes sont moins travaillés que son ainé (ceci dit, il a son propre style unique), mais il y a un truc que vraiment j'adore dans hellpoint c'est l'exploration de cette station spatiale et pour ça il me fait penser à Dead space (pour l'ambiance) ou à Prey (pour les secrets), voir à surge 2 (pour le level design labyrinthique). Et même en fouillant minutieusement, vous en oublierez, or, on est toujours récompensé à chercher. J'aime bien aussi le fait que les armes progressent et l'ambiance générale avec cette histoire mystérieuse qui nous pousse à découvrir le fin mot de l'histoire.
Bref, pour une petite équipe de développeur, c'est vraiment très prometteur et mérite d'être salué. J'ai passé un agréable moment sur ce jeu.
Super jeu, bon le jeu n'est pas fou au niveau des graphismes mais la direction artistique rattrape bien le truc
L'histoire est ultra nébuleuse, même si à la manière d'un souls les seules indices qu'on aura seront les description des objets, on retrouve les élements qui ont fait la gloire du studio fromsoftware : feu de camps, point de compétences, âmes (axioms ici) etc mais il arrive à se démarquer par quelques mécaniques qui font que ce jeu a une patte bien à lui
par exemple les armes ont des "niveaux" qui serviront à débloquer (plus on utilise l'arme plus on débloque de trucs) des compétences propres à chaque arme, il y a aussi un système de craft et d'amélioration un peu différent de ce qu'on trouve habituellement dans les prod FS
chaque fois qu'on meurt on doit retrouver notre corps MAIS il y a un fantôme de nous même qui rôde et qui tentera de nous tuer, le level-design est FOU réellement, comme un dark souls 1 (voir même meilleur dans certains cas) y'a des passages secret absolument partout, parfois des raccourcis dont tu n'imaginais mm pas l'existence, vraiment c'est un des points forts du jeu
bref je pourrais continuer mais je pense que les tests expliqueront mieux que moi ses qualités, défauts
perso c'est un bon 17 pour un premier jeu (de ce style) d'un petit studio c'est ultra engageant pour la suite
une pure daube le dark soul du pauvre un caca mou et fumant honteux de sortir ça quand on a zero budget dark sould tellement copié mais jamais egalé quand on a pas de budget bah on fait pas de daube