Pas trop mal, scénario assez minimaliste, mais narré de manière simple et efficace. Prise en main un peu longue, pas mal de gadgets, mais la plupart sont inutiles.
Graphiquement très bon, les sensations de tir sont correctes.
Le hic, c'est que pour moi, ce n'est pas à proprement parler un jeu de sniper.
Je développe :
Trois types d'approche sont possibles : la méthode du bourrin, qui marche parfois, même en mode de difficulté normal, la méthode d'infiltration pure, mais c'est ennuyeux et difficile, et ça implique de ne pas tirer un coup de feu. C'est pas pour ça que j'ai pris ce jeu. Enfin, l'approche du tir longue distance, pour laquelle le jeu a été pensé. Problème, au bout, grand maximum, du 4-5ème mec traité, une alerte est lancée, et là, le jeu devient une simulation de tir au canard où on déboite un peloton entier. Pas génial.
J'ai bien aimé l'IA, qui pour une fois, tenait à peu près debout (communication radio entre unités, localisation du joueur pour application de tirs de mortiers, couverture, appui mutuel...) et l'aspect militaire crédible (patrouilles en binômes à proximité des zones sensibles, champs de mines, tireurs d'élite postés un peu partout, etc).
Bref, pas le chef-d'oeuvre de l'année, mais j'y ai passé 14 heures plutôt agréables.