Alors, perso, je redoutais un côté "girly" du jeu, mais en fait pas du tout, les deux soeurs sont marrantes et ça change des jeux "gros bourrins poilus" (là, c'est "gros bourrins" mais marrants ;-)) Bref, j'ai trouvé le côté duo sympa, bien que notre soeur se fasse blesser pour rien et que l'on meure parfois à essayer de la sauver...
Comme dans tous les Wolfenstein, la caméra est trop basse, je trouve, et on a l'impression de mesurer 1m50... c'est bizarre, mais on s'y fait. Régulièrement, je crois que j'avance accroupi, mais non c'est la vision "debout". Bon... Par contre, la marche ne donne pas le mal de mer, comme sur les premiers jeux (même si on s'habitue). Donc, sur ce jeu, c'est plus confortable.
Sinon, les super nanocombinaisons, c'est cool, pouvoir sauter partout. Le level design est incroyable, on arrive à grimper dans des endroits improbables ou à atteindre des zones sans passer par la voie "officielle"... et ça passe (il pourrait y avoir un "mur invisible", comme dans tous les jeux, mais non pas là). Donc, c'est cool.
Par contre, j'ai moins aimé les graphismes : en 2019, un jeu aussi moche, même s'ils disent que c'est fait exprès, pour se donner une identité, blabla... Mouais, ben c'est très très moche !! Sortant d'un Ghost Recon aux images quasi photo, ça piquait les yeux... On s'y fait, mais quand même (c'était moche !!!) ;-)
L'autre bémol, mais c'est commun à tous les Wolfenstein, c'est la difficulté abusée du boss final... Comme il n'y a pas de sauvegarde par étape, si on meurt, on refait tout (c'est pareil pour toutes les missions, mais il est rare de mourir complètement, il y a un système de "vies partagées" qui nous sauve)... Bref, obligé de mettre en "Facile" pour finir le boss final, car j'ai lancé la mission sans savoir que c'était celle du boss, avec un level largement insuffisant - et le jeu m'a laissé faire (ça aurait dû me bloquer ou me prévenir). Bref, je n'avais plus de munitions à la première étape du boss, et dès la seconde partie, il me tuait en 10s... Et comme on ne peut pas revenir au menu, ça repart toujours sur la mission en cours, on est fichu : soit on réussit, soit on abandonne le jeu (ça m'avait fait ça avec le 1er boss, Frère 1, que j'avais fait aussi trop tôt : j'ai mis 3 soirs à réussir à le flinguer, j'étais à deux doigts d'abandonner le jeu - et j'en étais tout au début !!!)... Donc, ça, c'est mal fait !
Mais bon, si on a le bon level, on est pratiquement invincible, donc ça en fait un jeu bien "défouloir"...
Ah oui, autre truc dommage : on ne peut pas booster toutes les armes ou toutes les compétences. Il n'y a pas assez de points pour ça, il faut bien choisir (sauf qu'au début, on ne le sait pas)... Donc, il me reste une mission à faire, que je ne peux pas faire, car il faudrait que je développe une branche de compétence que je n'ai jamais boostée... et le jeu est fini, il n'y a plus d'autre mission, plus de points à récolter (niveau 48 en 23h, en épluchant le jeu).
Le dernier point qui m'a procuré une sensation étrange, c'est qu'on ne voit personne durant tout le jeu !! Mis à part les ennemis à flinguer ou éviter, on ne voit personne : on sauve des prisonniers ? En fait, on déverrouille leurs cellules à distance et on entend des cris de joie, mais on ne voit aucun PNJ. Les rues de Paris sont vides, on croirait que la fin du monde a eu lieu (il reste les nazis à "nettoyer", c'est tout). Bref, cela donne une curieuse ambiance... On erre seules dans une ville morte, juste en croisant quelques nazis - que l'on flingue, donc tout est vide au final. Très étrange...
Bref, le jeu est quand même sympa, moche, pas tout correctement fait, mais le gameplay est dynamique. Donc, pas le jeu du siècle, mais ça vaut un bon 15/20...