1er DLC scénarisé d’Arkham Knight, c’est au tour de Batgirl de se frotter au célèbre clown. L’espace de jeu est, cette fois-ci, un parc d’attraction laissé à l’abandon. Les décors, sont certes, originaux et contrôler Batgirl est excellent notamment lors des phases d’infiltration avec ses techniques de hacking malgré tout, ce contenu est gâché par une fainéantise ambiante. Le DLC se finit beaucoup trop rapidement, environ 1 heure pour l’intrigue principale, un peu plus pour trouver les objets destructibles. Pourtant, c’était belle et bien l’occasion de faire quelque chose avec le personnage de Batgirl, notamment son passage d’héroine à assistante de Batman par exemple. Le prix n’est certes, pas très élévé, 7 euros mais on pouvait s’attendre à un peu part plus d’effort de la part de Warner Montréal qui s’était illustré par le très bon Arkham Origins.