Je vais aller droit au but. Massive Chalice est un tout juste correct d'où mon 13/20. En fait, le jeu possède une mécanique vraiment intéressante et originale lors des phases de gestions. Le fait de devoir gérer les lignées de nos personnages pour ne pas être en manque d'héritier (l'histoire dure 300 ans et les différents personnages meurent en moyenne entre 60 et 70 sauf accident). Il convient donc de faire des sacrifices car un excellent combattant peut s'avérer être l'unique personnages fertile disponible auquel cas il faudra s'en priver au combat pour assurer l'avenir... Ceci n'est qu'un exemple mais toute la partie gestion repose sur l'art de sacrifier le présent comme investissement pour l'avenir. Il est donc primordial de ne pas trop s'attacher aux personnages que l'on améliore car ils mourront tous un jour. Tout le monde doit être entraîné équitablement.
SEULEMENT VOILÀ ! Chaque phase de gestion est entrecoupée d'une phase de combat qui est le gros point noir du jeu. Si le système de combat en lui même est classique et fonctionne bien (tour par tour), les combats (missions tactiques de leur vrai nom) sont affreusement long et terriblement ennuyant par moment... Au final, sur une mission de 20 minutes, 10 sont consacrés à chercher les ennemies sur la carte initialement masquée. Ce qui veut dire faire avancer ses 5 joyeux lurons un par un un, finir sont tour, recommencer etc... Et malheureusement, les cartes sont plutôt grandes d'où la crise de nerfs...
Au final, avec un meilleur dosage de l'action lors des phases de combat, Massive Chalice s'en serait sortit avec les honneurs mais hélas, cette lourdeur omniprésente tend à faire oublier les indéniable qualités originales du titre et laisse un goût amer en bouche...