Ayant beaucoup joué à XCOM2 que j'évoquerai inévitablement ici, j'attendais avec impatience ce Gears Tactics, qui, au passage, adapte très bien la licence Gears dont il reprend tous les codes. Les fans ne seront pas dépaysés.
Ce qui m'a frappé d'entrée, c'est le dynamisme des combats car, en effet, on se retrouve rapidement à devoir éliminer une grosse dizaine d'ennemis, avec des actions qui s'enchainent très bien et une plus grande souplesse qu'un XCOM. Un côté plus permissif en somme, à savoir qu'aucune action, mise à part la vigilance, met fin au tour. Les adeptes du genre comprendront que cela change beaucoup la donne. De ce fait, on se déplace/tire/recharge un peu à volonté, dans la limite des stocks disponibles, bien évidemment.
L'utilisation des objets est plutôt intéressante et différente. Pas de limite de stock ici mais une utilisation qui se recharge au bout de quelques tours. En clair, si vous utilisez votre grenade, vous pourrez en relancer une au bout de 6 tours, par exemple. Cela diffère d'un perso à un autre.
A ce sujet, le custom des personnages se fait à partir du matos que vous récupérerez sur le champ de bataille pour modifier vos armes (viseur, crosse, chargeur, etc...) et votre armure (casque, plastron, jambieres), apportant en plus de meilleures stats/pourcentages, des bonus passifs/actifs, comme une recharge de grenade plus courte par exemple. Chaque arme disposera de son propre matériel et est spécifique à chaque classe : soutien, avant garde, artilleur, éclaireur, sniper, etc...bref, de quoi varier les plaisirs.
Je ne détaillerai pas les différentes actions/"pouvoirs" mais le tout est plutôt bien pensé et suffisamment clair pour entrer direct dans le feu de l'action et prendre un plaisir immédiat. Jack, le robot, lui, apporte un petit plus non négligeable et une aide précieuse dans des moments critiques.
Autre différence avec XCOM est la présence de boss. Peu nombreux mais un ajout que j'ai trouvé vraiment sympa et plutôt prenant.
Enfin, il s'agit aussi de parler des quelques défauts du soft : le manque de profondeur et une certaine répétitivité. Le manque de profondeur se fera ressentir pour tout adepte d'XCOM. Pas de gestion de base, pas de menace globale, pas de stratégie en dehors du champt de bataille, pas de gestion d'escouade poussée (pas de blessé par ex...). En clair, on enchaine les chapitres en passant vite les menus après avoir up le stuff de l'escouade.
Concernant la répétitivité, elle se ressent dans les missions secondaires imposées, servant généralement à récupérer du stuff ou des membres supplémentaires mais dont la structure tourne un peu en boucle. Les bonus/malus imposés pour chaque mission ne permettra pas vraiment d'apporter une variété satisfaisante. Néanmoins quelques bonnes idées sont là et ont le mérite d'exister! Je vous laisse découvrir par vous mm!
En conclusion, je trouve que ce jeu est une excellente porte d'entrée au genre pour les néophytes qui y trouveront autant de l'accessibilité que du challenge. Pour les plus férus, vous trouverez ce jeu fun, avec une tactique plaisante, notamment liée au nombre d'ennemis et aux quelques boss, sans pour autant que ca vous fasse vraiment fumer le cerveau. Finalement la seule chose qui fume vraiment dans le jeu, c'est votre Lanzor. Et quelque part, c'est tout ce qu'on attend d'un jeu Gears!
Mon conseil : gamepass ou pas plus de 30 balles!
Tchuss!