Freekstyle est un jeu de sport extrême à deux roues, dont l'expérience de jeu s'avère complètement basée sur la frustration. A commencer déjà par le système de progression du mode Circuit, qui est parmi les pires qu'il m'est donné de voir dans un jeu de ce genre. Pour débloquer le circuit suivant, il faut d'abord gagner trois fois suivies la course, les deux premières en arrivant parmi les trois premiers et la dernière en arrivant premier. Cela donne lieu à beaucoup de répétitivité et de lassitude, le jeu étant très difficile, chaque course est refaite plusieurs fois avant d'accéder à la suivante, à force de refaire la même course ça en devient vraiment barbant, aggravé par le fait qu'il n'est possible de sauvegarder qu'une fois terminé les trois courses... La difficulté, parlons-en, car elle est un véritable problème dans ce jeu. Elle est très déséquilibrée et abusive, l'IA des coureurs fait qu'on arrive à peine à tenir le rythme tellement ils ont une vitesse de pointe et un tracé parfait, et l'on passe très souvent de la première à la sixième place d'un seul coup à cause d'une erreur mineure ou d'un léger ralentissement, voir sans même savoir pourquoi. Tout cela transforme la dernière course pour arriver premier comme une épreuve très épuisante, frustrante et sans plaisir de jeu.
La construction des quelques circuits disponibles, autre élément très frustrant. Ils sont souvent très longs et complexes, avec moult raccourcis à prendre et autres chemins alternatifs, les circuits doivent êtres minutieusement étudiés afin de comprendre qu'elle est le meilleur chemin à prendre. Cela peut paraître une bonne chose, sauf qu'avec des adversaires aussi compétitifs et coriaces, la moindre prise de risque peut facilement s'avérer être totalement fatale pour la course, ce qui fait qu'au final on ne fait que minimiser les risques. S'ajoute à cela la forte présence agaçante de boue partout dans les circuits qui ralentissent drastiquement notre conducteur, ce qui ajoute encore une grosse couche de frustration supplémentaire. Les tricks, s'ils s'avèrent être plaisants et simples à réaliser, sont aussi sous-exploités à cause de la difficulté qui nous pousse aussi à minimiser les risques, la moindre chute s'avère très pénalisante. Le turbo que l'on gagne grâce aux tricks est souvent insuffisante, et la présence du turbo Freekstyle n'arrange rien. Pour enclencher celui-ci, il faut d'abord remplir la jauge dédiée suite à de nombreux tricks, une fois celle-ci pleine il faut dans le temps imparti réaliser un trick avec les quatre boutons en même temps pour bénéficier du "grand" turbo. Un procédé compliqué pour rien, car ce turbo n'est pas plus utile que le classique et offre une fausse sensation de vitesse. En dehors du très frustrant mode Circuit, il y a le mode Freestyle qui s'avère plus intéressant car entièrement basé sur les tricks, qui sont amusants à enchaîner. Cependant, ce mode s'avère dénué de tout challenge avec aucun objectif à accomplir (sauf le record personnel) ni même aucun contenu à débloquer, sans parler du nombre restreint d'arènes (seulement trois), s'en ait également très frustrant ! Les autres modes solos sont sans intérêt et le multi a le mauvais goût de proposer que de l'écran splitté horizontal et pas d'IA...
Alors oui, la réalisation globale est réussie avec de beaux décors variés et divers effets, et une vitesse de défilement franchement épatante. Alors oui la modélisation des personnages a un joli niveau de finition et des animations inspirées, et les véhicules qui les accompagnent sont tout aussi bien modélisés. Certes les tricks sont faciles et plaisants à enchaîner, et la musique d'introduction du jeu est excitante. Mais la dure réalité est qu’au fil des heures de jeu, le plaisir laisse place à la frustration, à la lassitude et à l'épuisement, faisant de Freekstyle un jeu auquel je n'y reviendrais guère. Dommage.