C'est avec ce genre de jeu qu'on ce dit que tout passionné de jeux vidéo devrait savoir regarder ce qu'il s'est fait avant. Skies of Arcadia est un jrpg incroyable, une des plus belle aventures que j'ai pu vivre. Tout fan du genre devrait le découvrir au moins une fois.
L'histoire reste classique, mais l'humour, les personnages, le côté "shonen" dans l'enrobage, l'originalité de l'univers (pirateries dans un univers céleste), les musique qui se prêtent parfaitement aux situations/environnements, le gameplay, le voyage, la technique pour l'époque ont font un chef d'oeuvre.
Le jeu est remplis d'environnement varié et dispose d'une très grande world map, avec plusieurs paliers pour pouvoir l'explorer progressivement et pleinement. Il y'a beaucoup de chose à découvrir, le tout étant cohérent avec l'univers. La DA au passage étant très belle, donnant une âme à chaque environnement avec la musique qui va avec. Chaque ville est radicalement différente l'une de l'autre et chaque donjon est un plaisir à découvrir. Laissant chaque lieu quasi-mémorable.
L'ost au passage étant magnifique et décrivant parfaitement l'ambiance et l'histoire qui règne dans les environnements que l'on explore. Une bande son mémorable qu'on oubliera jamais.
Le gameplay quand à lui est un tour par tour classique dans sa racine mais avec la particularité d'un système de point d'esprit (SP) qui est au profit de notre équipe, étant nécessaire pour toute utilisation de compétences propre à chaque personnages et de magie. Ce qui apporte une touche d'originalité avec le nom des sorts. Il convient donc de bien savoir gérer l'utilisation des ses SP. De plus on peut modifier l'affinité élémentaire des armes, chaque énnemi ayant sa faiblesse. Le tout permettant beaucoup de possibilité.
Le titre dispose aussi d'une autre particularité, comme les batailles navales, où l'on trouve une grille en 4 où l'on peut à peu près prévoir l'action de son adversaire, c'est à dire quand il va attaquer et quand il est conseillé de prendre l'offensive. On retrouve notre jauge de SP et pour revenir à notre grille en 4, elle sert également à placer nos actions que l'on choisira au préalable et l'ordre auquel nos personnages effectueront cette action, un tour représentant 4 mouvement pour nous comme pour notre adversaire. On peut aussi toujours utiliser la magie en plus de nos canons. Pour finir, ce qui est très appréciable lors de ses phases, c'est qu'il y a du mouvement pendant les affrontement. Et il faudra faire des choix au cours de la bataille qui feront basculer le dénouement en bien ou risque de rallonger le combat voir de perdre en cas de mauvais choix. Le seul défaut ce sont la lenteur des combats.
En parlant du gameplay, les animations sont très bien réalisés pour l'époque. Quand à la durée de vie, elle est énorme, il m'a fallu 60h pour venir à bout de l'histoire et environ 80h pour quasiment faire un 100% me restant que quelques coffres à trouver dont j'ai eu la flemme de chercher. Et attention pour les complétionniste, des coffres sont manquables définitivement vous empêchant d'avoir un 100%. Le jeu globalement hormis au début où on a moins de possibilités, n'est pas bien dur. Le jeu ne demande aucun farm pour en venir à bout. Et de toute ça servirait à rien de trop farmer vu que les stats des boss changent en fonction de notre niveau, donc c'est la stratégie qui prime.
Pour conclure, c'est un jrpg à faire pour tout passionné du genre. Une expérience et voyage inoubliable.