Un des seuls jeux Pegi 18 de l'histoire de Nintendo où cette même entreprise a participé à l'édition de ce jeu ! Ce qui a probablement eu comme conséquence, un échec commercial de ce fameux Geist. 
Ce qui est vraiment dommage quand on y pense car il fait partie des genre de jeux où, quand on regarde les images pour la première fois, on se dit "Mouais... ça n'a pas l'air vraiment ouf..."... ALORS QUE, lorsqu'on y tâte pour la première fois, notre réaction change pour devenir : "... Attends... je suis passé à côté de ça depuis ces dernières années ??? Mais qu'ai-je fait ???
"
Je n'entends pas non plus que c'est un chef d'oeuvre intergalactique. Mais qu'il aurait mérité plus d'attention des joueurs pour son concept de gameplay et son scénario palpitant et bien écrit.
Graphismes : Il est vrai que j'ai vu bien mieux sur la Gamecube. Cette console est capable de faire des merveilles. Mais globalement, Geist est très propre avec pas mal d'effets visuels sympathiques et des textures globalement bien modélisées. La base que nous visitons durant l'aventure vous proposera pas mal de surprises ! 
Gameplay : Vous incarnez John Raimi (qui n'est pas une fusion entre John Cena et Sam Raimi (tuez moi
!), un soldat parti enquêter avec son équipe dans une base des plus glauques qui, après une expérience terrible, se retrouve séparé de son corps d'origine et n'est plus que pur esprit. Du coup, il utilise cette forme à son avantage pour progresser dans la base et peut-être retrouver ce qu'il a perdu tout en tirant l'histoire au clair... John Raimi peut ainsi posséder pratiquement TOUT dans la base : de la plus petite souris au meilleur tireur d'élite, du bol de croquettes du chien de garde à l'ordinateur d'une machine, d'une caisse de munition à- ok, je pense que vous avez compris, ce spectre peut posséder aussi bien les vivants que les machines ou les objets tout simples. Mais pour les vivants (seul moyen de progresser dans la base car il ne peut survivre trop longtemps sans "hôte" à habiter), il faudra se creuser les méninges pour leur faire "peur". Seul moyen de les posséder. Oui, Geist est bien plus qu'un simple FPS de ce côté ! Et c'est vraiment un concept original et vraiment classe
(dommage qu'au niveau du gameplay avec les armes, ce n'est pas aussi précis et réussi qu'un Metroid Prime. Mais ça va, ça se laisse jouer)
Durée de vie : Des heures d'exploration, d'action et d'énigmes vous attendent pour voir la scène finale !
Geist ne se fout vraiment pas de nous de ce côté et c'est un très bon point ! Surtout qu'à côté, il y a des bonus à trouver et à collecter pour le multijoueur ! De quoi gonfler un peu d'avantage ce point. 
Bande son : Les doublages sont de qualité et les musiques sont dans un style assez intéressant qui n'a rien à envier à de très bons films d'action au cinéma. Mais je crois que l'ambiance sonore est le point le plus fort de cette catégorie ! 
Scénario : Un des scénario les plus palpitants et des plus intéressants de l'histoire du FPS. Sans exagérer, j'ai été happé du début à la fin ! Il se passe plein de choses dans cet endroit des moins rassurants et on se pose chaque fois plein de questions à force de progresser dans l'histoire !
Chapeau !
En conclusion, Geist mérite encore d'être connu aujourd'hui. Pour ma part, il peut très bien être découvert par les joueurs d'aujourd'hui. Et puis bon, un jeu Pegi 18 édité par Nintendo, ça ne court pas les rues. Du coup, autant essayer pour voir ce que ça donne, non ? 