Run’n gun en vue aérienne parmi les plus anciens de l’histoire du jeu vidéo, Commando place le joueur dans la peau de Super Joe, soldat devant traverser la jungle et plusieurs champs de bataille pour détruire une forteresse ennemie. Se dirigeant alors vers le haut de l’écran, il doit se frayer un chemin en esquivant les tirs de vagues d’ennemis venant de tous les côtés le long de huit niveaux différents. Pour se défendre, Joe peut tirer dans huit directions à l’aide d’une mitraillette et utiliser des grenades en nombre limité en les lançant à la verticale. Ces dernières sont difficiles à maîtriser mais peuvent permettre de détruire certains obstacles et de tuer plusieurs ennemis à la fois. Chaque fin de niveau est marquée par l’arrivée de plusieurs soldats faisant office de boss, à éliminer ou à faire fuir au bout d’un certain temps.
Développé par Tokuro Fujiwara pour le compte de Capcom, Commando est un jeu à l’action effrénée qui se montre particulièrement exigeant. Les vies sont peu nombreuses et un game over fait systématiquement recommencer au tout début du jeu, sans possibilité d’utiliser un continue. Porté sur NES en 1986, il propose de rallonger l’expérience avec davantage de niveaux, des objets d’amélioration et des abris souterrains contenant des prisonniers à sauver. Personnage devenu culte au sein de Capcom, Super Joe devient alors le personnage principal du jeu de plates-formes Bionic Commando et du jeu de course The Speed Rumbler, tous deux disponibles, à l’instar de Commando, dans les Capcom Classics Collection sur PlayStation 2 et PlayStation Portable.