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La note des lecteurs

Note moyenne
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26
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66 notes

Les avis les plus utiles

18/20
MarioSuper3D
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 avr. 2015 à 10:00

Jeu juste excellent , j'ai pris beaucoup de plaisir à le finir (je suis pas un geek de Kirby) mais j'ai quand même acheté ce jeu en Janvier en boite et j'ai vraiment adoré ce jeu ! Les seuls point négatifs sont : le mode à plusieurs assez nul et pas assez de monde , sinon les niveaux sont long , les boss sont bien , les musiques sont superbes , on peut prendre deux pouvoir à la fois , les phases avec roi Dadidou sont plutôt cool et le 100 % n'est pas aussi simple à faire qu'un New Super Mario Bros . J'ai pas bien compris le scénario qui est bizarre mais bon c'est pas trop grave . Je recommande ce jeu , il est excellent et le boss final est assez dur .

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13/20
]killer7[
Alerte
Niveau 17
Posté le 02 juil. 2014 à 00:00

Après Super Mario 64, Ocarina of Time, Lylat Wars, c'était au tour de la mascotte rose de Nintendo d'avoir droit à son volet d'aventures sur la Nintendo 64 alors en fin de vie en cette année 2001. On remarque que contrairement aux trois jeux susnommés, Big N n'a pas décidé pour celui-ci d'utiliser les capacités de la console pour révolutionner le gameplay en accédant à une nouvelle dimension, puisqu'il reste un sidescroller 2D avec des graphismes en 3D. Cela ne pose pas un problème en soi au vu de ce que cette formule a prouvé, mais dénote néanmoins un manque de d'originalité et de prise de risques.

Kirby se contente donc comme dans ses aventures précédentes de se déplacer horizontalement et verticalement sur un rail, tout l'environnement et les personnages bénéficiant d'une existence dans la profondeur. Cette orientation se limite généralement à s'en tenir à la classique vue de côté, mais en tolérera d'autres plus ou moins adaptés, comme des angles obliques, en plongée, contre-plongée. Cette évolution graphique se fait sans heurt, d'abord car à l'exception de quelques rares polygones trop visibles, l'essentiel est, sans être sublime, assez réussi dans le style artistique caractéristique de la série, ensuite parce que les contrôles restent inchangés.

Musicalement la série reprend des couleurs après la bande sonore mitigée de Dream Land 3, puisque coexistent des compositions anecdotiques avec des thèmes beaucoup plus énergiques et rythmés, particulièrement dans les moments de tension comme les boss ou l'invincibilité. On se plaindra néanmoins du ralentissement accentué de l'action obligeant en permanence à courir avec deux pressions sur la croix, certains trajets paraissant bien longuets. La possibilité d'aspirer sous l'eau est étrange, le vol limité est bienvenu, et la possibilité de tenir son pouvoir pour le lancer indispensable à la principale innovation du titre.

En effet, l'intérêt majeur de Crystal Shards réside dans la faculté de combiner deux pouvoirs pour accéder à un nouveau. Avec sept éléments de base, à savoir feu, glace, roche, électricité, piquant, tranchant, explosif, cela nous amène vingt-huit possibilités. Si certaines sont assez classiques ou déjà vues, comme doubler un même pouvoir qui n'augmente que sa puissance ou son champ d'action, la majorité est inédite et permet à Kirby de se transformer en ampoule, arc, statue, feu d'artifices, frigo, de détenir un bâton de dynamite, une foreuse ou un sabre-laser ! Les combinaisons sont assez délirantes et c'est un plaisir de toutes les essayer.

Cela est même quasiment obligatoire, puisque si la matière sombre s'attaque cette fois à la galaxie, la seconde fin ne sera accessible qu'en récupérant trois morceaux de cristal dans chaque niveau des six mondes aux identités très affirmées, avec beaucoup d'extérieurs et peu de couloirs. Si certains sont assez visibles et d'autres cachés dans des recoins, il faudra aussi briser certaines parties du décor grâce au mimétisme de Kirby. Trouver les fragments menant au réel dénouement n'aura jamais été aussi facile, puisqu'il n'y a pas ici d'énigme ardue ou de passage demandant du doigté, surtout qu'on détermine facilement grâce à ceux qu'on a déjà récoltés dans quelle zone ils se situent.

Une autre maigre nouveauté concerne l'aide apportée par vos compagnons, passages censés être rafraîchissants mais qui ne seront qu'essais manqués, puisqu'on devra chevaucher le pataud King Dedede armé de son marteau, ou emprunter avec Waddle-Dee des moyens de transport tels une luge ou un wagonnet, mais on est bien loin du fun d'un Donkey Kong Country. Terminer le jeu permet de débloquer les galeries des musiques et cinématiques, ainsi qu'un boss rush mode. On peut aussi jouer à trois mini-jeux et récolter les fiches des ennemis du jeu dans les bonus de fin de niveaux. Sympathique mais pas indispensable.

Plus que la simplicité de finir le jeu due à une absence de difficultés et des capacités surpuissantes, plus que sa faible durée de vie avec ses vingt-deux niveaux et les sept heures nécessaires à la complétion totale, on grognera contre cet opus pour son manque d'inspiration et de folie. Crystal Shards donne avec plus d'insistance que Dream Land 3 l'impression de n'être que l'application d'une formule bien rodée qui s’essouffle. Par chance, les pouvoirs combinés sont présents, mais on regrettera qu'ils ne soient intégrés comme dans Kirby's Adventure dans la réalisation de déclenchements de mécanismes, ou de mini-jeux spécifiques qui auraient pu utiliser une mise en scène travaillée, avec une vue de dos par exemple.

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Tous les avis lecteurs (66)

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1  2  3  4  5 
16/20
Anonyme
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Aucun niveau
Posté le 17 juil. 2001 à 00:00

Ce jeu est intéressant. Surtout les pouvoirs mélangés qu'on peut avoir. Ce qui est diférent des autres kirby (à part les tableaux), est qu'on peut avoir deux différents pouvoirs en même temps et cela donne une arme plus forte où plus le "fun". Ce que je n'aime pas, c'est que les cristaux sont durs à trouver et quand nous les avons tous attraper, ils ne changent pas de place pour que ce soit plus intéressant à refaire.

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14/20
Anonyme
Alerte
Aucun niveau
Posté le 16 juil. 2001 à 00:00

Un jeu qui ne plaira pas à tout le monde ça depent du genre qu'on aime. Mais il plaira aux nostalgiques et aux enfants car il est très coloré et très fun (pas au point d'n crash).
Il se peut qu'il rivalise avec un mario car c'est son voisin éloigné.

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10/20
Anonyme
Alerte
Aucun niveau
Posté le 16 juil. 2001 à 00:00

Je vous conseille sourtout pas de le louer et vraiment pas de l'acheter.
1:les graphique sont nuls
2:le mode multi-joueur est nul
3:c'est cher pour avoir une cassette plate !
4:parmi toutes les nouveautés sur nintendo 64, ce n'est pas une cassette avec de l'action.
5:le but du jeu est pas très original si on le compare avec ZELDA ou GOLDEN EYE 007.

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16/20
Anonyme
Alerte
Aucun niveau
Posté le 16 juil. 2001 à 00:00

Kirby ? La petite boule rose aussi drôle qu'attachante. Kirby 64 est un jeu très sympa, marrant... mais son problème majeur c'est LA DUREE DE VIE. En effet elle est minuscule ( à peine 3 jours )et puis les boss sont vraiment simples : on se planque dans un coin et il ne nous touche pas, ou bien on repart chercher une arme dans le niveau précédent pour le battre.
Pour moi Kirby est le jeu idéal des très jeunes ( 7-10 ans )ou c'est aussi un jeu pour ceux qui veulent s'amuser simplement, car le jeu est super rigolo...mais tellement simple...

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12/20
magic-angel
Alerte
Niveau 7
Posté le 13 juil. 2001 à 00:00

Le jeu est sorti il y a très longtemps au Québec et pour ma part je l'ai passé en moin de une semaine et c'était vraiment trop facile, à part les morceaux de crystaux qui sont un petit peu durs à trouver, je ne vois pas où est le défi dans ce jeu !

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10/20
pouet
Alerte
Niveau 2
Posté le 13 juil. 2001 à 00:00

C'est encore un jeu pour enfant de Nintendo. J'ai hâte que les concepteurs de jeux de la 64 atteignent la maturité de concevoir des jeux moins enfantins ...

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