CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

La note des lecteurs

Note moyenne
14.2/20
16 à 20
7
11 à 15
14
6 à 10
2
0 à 5
0
Donnez
votre avis
23 notes

Les avis les plus utiles

15/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 09 juin 2019 à 20:00

La contre-attaque du Puzzle-Game par Sega

A une certaine époque remontant il y a une bonne trentaine d'années maintenant, Nintendo et Sega faisaient la guerre pour savoir qui était le meilleur. Sauf un problème de taille tombe dans la gueule de ce dernier car Nintendo, sur sa NES et sa Game Boy, était en possession d'un Puzzle-Game se vendant extrêmement bien, vous en douterez, je parle bien évidemment de Tetris.
Sega décide donc de racheter les droits de Columns, créé par Jay Geertsen en 1989 afin de l'adapter sur borne d'arcade en 1990, ainsi que sur plusieurs autres supports comme celui dont on va traiter, la Mega Drive, dont la conversion sur ce support sortira en 1991.

Columns, développé et édité par Sega n'a en réalité que comme rapprochement avec Tetris le fait que ce soit un Puzzle-Game et qu'on doit éliminer des blocs au risque de voir sa partie se finir. Car après, Columns se démarque assez fortement du Puzzle-Game de Nintendo.

Nous avons d'abord accès au mode "ARCADE", permettant de jouer au titre comme sur borne d'arcade, on peut choisir de commencer en Easy (départ au niveau 0 avec aucun bonus de score), Normal (départ au niveau 5 avec 20000 points) ou Hard (départ au niveau 10 avec 50000 points), à noter que dans les options, on peut varier le niveau de difficulté du jeu, afin d'augmenter ou de diminuer la vitesse de chute des joyaux.

Le jeu se déroule sur un tableau de 6 de longueur et 13 de largeur et la partie prend fin si un joyau traverse le haut ou si l'entrée où chutent les pierres précieuses est bouchée. Un groupe vertical de 3 pierres différentes chute du haut du tableau et descend toujours plus vite au fur et à mesure que le niveau augmente. Dès que trois gemmes (ou plus) de la même couleur sont alignés verticalement, horizontalement ou en diagonal, celles-ci disparaissent et provoquent la chute des joyaux au-dessus (la gravité est donc à prendre en compte), ce qui peut parfois aboutir à des chaînes pouvant parfois devenir très complexes, ce qui est tant mieux car permettant de gagner un plus grand nombre de points. Très rarement, des joyaux magiques font leur apparition et ont pour but de faire disparaître tous les joyaux de la même couleur sur le tableau. Pour gagner en niveau, il faut éliminer un certain nombre de JEWELS (comme écrit dans le jeu), généralement, entre 30 et 50.
La partie ne s'arrête qu'en cas de Game Over, tout le but du mode Arcade est donc de repousser le plus possible l'inévitable en grappillant un maximum de points. Un mode très addictif qu'on refera souvent une fois de temps en temps afin de faire passer le temps, Columns pouvant devenir chronophage.

Enfin, les nouveautés de cette version de Columns se trouvent dans la partie "Menu", ici, on se retrouve avec deux modes différents : "Original Game" et "Flash Columns" divisé pour chacun en trois répertoires : "1 Player" / "2 Players" / "Doubles". Je ne vais pas vous faire un dessin pour les deux premiers car c'est clairement indiqué, mais le dernier permet de jouer à deux joueurs sur le même tableau en alternant chacun son tour celui qui fait chuter les joyaux, le but est donc de ne pas se mélanger les pinceaux si l'un d'entre vous venait à préparer une stratégie que l'autre ne s'y attendait pas, et croyez-moi qu'à partir du niveau 10, vous aurez difficilement le temps de communiquer de manière décente.

Le mode "Original Game" ne diffère pas trop de celui sur Arcade (où il faut tout simplement jouer jusqu'au Game Over inévitable), néanmoins, on peut choisir entre 3 classes, Novice, Amateur et Pro dont le nombre de couleur différent varie entre 4 et 6 (et on a plus l'impression de jouer au même jeu avec 4 couleurs qu'avec 6), le niveau de départ afin de varier la vitesse de chute, un mode Time Trial pour savoir quel score vous ferrez en 3 minutes chrono et enfin une des trois musiques proposées : Clotho (qu'on retrouve aussi dans le mode Arcade), Lathesis et Atropos. Qu'importe la difficulté, il faudra détruire 50 JEWELS pour augmenter d'un niveau.

Enfin, le mode "Flash Columns" où il faut détruire une gemme en bas de l'écran (faisant une petite animation afin de la différencier des autres pierres) afin de remporter la victoire, la difficulté peut-être influencée par le nombre de couleur et si il y a plus ou moins de jewels protégeant la cible à éliminer. Un mode assez sympathique même si il n'égale pas le fun procuré par la version "ARCADE".

SUITE DE MON TEST : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/23/7/1560103235-columnsmd01.png

Lire la suite...
17/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 14 sept. 2012 à 00:00

Un casse-brique sur lequel on pouvait vite passer du temps tellement il peut être prenant et passionnant, la faute à un principe aussi simple que génial. Ce "Tetris" made in Sega est depuis longtemps devenu un classique indémodable, le principe est même plus intéressant que Tetris, malgré une réalisation simple voire insignifiante on se prend vite au jeu, d'autant que les musiques ont quelque chose d'hypnotisant.

Lire la suite...

Tous les avis lecteurs (23)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1  2 
Page suivanteFin
15/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 09 juin 2019 à 20:00

La contre-attaque du Puzzle-Game par Sega

A une certaine époque remontant il y a une bonne trentaine d'années maintenant, Nintendo et Sega faisaient la guerre pour savoir qui était le meilleur. Sauf un problème de taille tombe dans la gueule de ce dernier car Nintendo, sur sa NES et sa Game Boy, était en possession d'un Puzzle-Game se vendant extrêmement bien, vous en douterez, je parle bien évidemment de Tetris.
Sega décide donc de racheter les droits de Columns, créé par Jay Geertsen en 1989 afin de l'adapter sur borne d'arcade en 1990, ainsi que sur plusieurs autres supports comme celui dont on va traiter, la Mega Drive, dont la conversion sur ce support sortira en 1991.

Columns, développé et édité par Sega n'a en réalité que comme rapprochement avec Tetris le fait que ce soit un Puzzle-Game et qu'on doit éliminer des blocs au risque de voir sa partie se finir. Car après, Columns se démarque assez fortement du Puzzle-Game de Nintendo.

Nous avons d'abord accès au mode "ARCADE", permettant de jouer au titre comme sur borne d'arcade, on peut choisir de commencer en Easy (départ au niveau 0 avec aucun bonus de score), Normal (départ au niveau 5 avec 20000 points) ou Hard (départ au niveau 10 avec 50000 points), à noter que dans les options, on peut varier le niveau de difficulté du jeu, afin d'augmenter ou de diminuer la vitesse de chute des joyaux.

Le jeu se déroule sur un tableau de 6 de longueur et 13 de largeur et la partie prend fin si un joyau traverse le haut ou si l'entrée où chutent les pierres précieuses est bouchée. Un groupe vertical de 3 pierres différentes chute du haut du tableau et descend toujours plus vite au fur et à mesure que le niveau augmente. Dès que trois gemmes (ou plus) de la même couleur sont alignés verticalement, horizontalement ou en diagonal, celles-ci disparaissent et provoquent la chute des joyaux au-dessus (la gravité est donc à prendre en compte), ce qui peut parfois aboutir à des chaînes pouvant parfois devenir très complexes, ce qui est tant mieux car permettant de gagner un plus grand nombre de points. Très rarement, des joyaux magiques font leur apparition et ont pour but de faire disparaître tous les joyaux de la même couleur sur le tableau. Pour gagner en niveau, il faut éliminer un certain nombre de JEWELS (comme écrit dans le jeu), généralement, entre 30 et 50.
La partie ne s'arrête qu'en cas de Game Over, tout le but du mode Arcade est donc de repousser le plus possible l'inévitable en grappillant un maximum de points. Un mode très addictif qu'on refera souvent une fois de temps en temps afin de faire passer le temps, Columns pouvant devenir chronophage.

Enfin, les nouveautés de cette version de Columns se trouvent dans la partie "Menu", ici, on se retrouve avec deux modes différents : "Original Game" et "Flash Columns" divisé pour chacun en trois répertoires : "1 Player" / "2 Players" / "Doubles". Je ne vais pas vous faire un dessin pour les deux premiers car c'est clairement indiqué, mais le dernier permet de jouer à deux joueurs sur le même tableau en alternant chacun son tour celui qui fait chuter les joyaux, le but est donc de ne pas se mélanger les pinceaux si l'un d'entre vous venait à préparer une stratégie que l'autre ne s'y attendait pas, et croyez-moi qu'à partir du niveau 10, vous aurez difficilement le temps de communiquer de manière décente.

Le mode "Original Game" ne diffère pas trop de celui sur Arcade (où il faut tout simplement jouer jusqu'au Game Over inévitable), néanmoins, on peut choisir entre 3 classes, Novice, Amateur et Pro dont le nombre de couleur différent varie entre 4 et 6 (et on a plus l'impression de jouer au même jeu avec 4 couleurs qu'avec 6), le niveau de départ afin de varier la vitesse de chute, un mode Time Trial pour savoir quel score vous ferrez en 3 minutes chrono et enfin une des trois musiques proposées : Clotho (qu'on retrouve aussi dans le mode Arcade), Lathesis et Atropos. Qu'importe la difficulté, il faudra détruire 50 JEWELS pour augmenter d'un niveau.

Enfin, le mode "Flash Columns" où il faut détruire une gemme en bas de l'écran (faisant une petite animation afin de la différencier des autres pierres) afin de remporter la victoire, la difficulté peut-être influencée par le nombre de couleur et si il y a plus ou moins de jewels protégeant la cible à éliminer. Un mode assez sympathique même si il n'égale pas le fun procuré par la version "ARCADE".

SUITE DE MON TEST : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/23/7/1560103235-columnsmd01.png

Lire la suite...
17/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 14 sept. 2012 à 00:00

Un casse-brique sur lequel on pouvait vite passer du temps tellement il peut être prenant et passionnant, la faute à un principe aussi simple que génial. Ce "Tetris" made in Sega est depuis longtemps devenu un classique indémodable, le principe est même plus intéressant que Tetris, malgré une réalisation simple voire insignifiante on se prend vite au jeu, d'autant que les musiques ont quelque chose d'hypnotisant.

Lire la suite...
18/20
bemtest420
Alerte
Niveau 3
Posté le 18 mai 2011 à 00:00

Graphiquement, du fait que la Megadrive a des capacités supérieures à la game boy, c'est mieux, mais c'est normal...
La bande-son est un peu nulle mais bon...
La durée de vie est très courte avec seulement trois niveaux de difficultés, donc seul le "facile" est jouable.
L'idée est très bonne, je préfère le principe de Columns à celui de tetris.
En bref, le jeu est une immitation de Tetris parmis tant d'autres, mais que c'est bon!

Lire la suite...
16/20
oeil-de-moscou
Alerte
Niveau 9
Posté le 28 janv. 2013 à 00:00

Alors que Nintendo avait Tetris, Sega avait Columns ! La comparaison avec Tetris me semble inévitable, même si le principe est complètement différent !

Dans Tetris, il fallait faire des lignes complète, ici, il faut aligner au minimum 3 blocs de la même couleur, et ce, dans n'importe quel sens, même en diagonale ! Les possibilités sont donc décuplées, et les réactions en chaîne de la partie ! C'est pour cette raison que je place bien au-dessus de Tetris ce hit de Sega !

Niveau réalisation, c'est passable, même si nous sommes bien en dessous des possibilités techniques de la Megadrive, mais que demander de plus pour un jeu de ce genre ? C'est amplement suffisant ! C'est bien coloré, agréable à la rétine, bref, rien à dire de méchant.

La partie sonore est réussie, je dois dire que je ne me souviens que d'une seule musique, la prinicipale, que j'ai toujours en tête d'ailleurs ! Les effets sonores ne sont pas nombreux, mais ce n'est qu'un détail.

Bien évidemment, une grande partie de l'intérêt du jeu réside dans le mode 2 joueurs, qui est présent ici, ce qui laisse au jeu une bonne durée de vie ! Fans de ce style de jeu (de toute façons, sur Megadrive, vous n'aurez pas beaucoup de choix), foncez !

Lire la suite...
12/20
issouda
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 juin 2012 à 00:00

Les fan de Tetris vont êtres ravis ! Columns est ni plus ni moins un tetris dans un univers grec, colonnes et status en premier plan ! Un jeu relativement addictif et amusant !
Il semble quand même que ce jeu soit rentré dans les classiques, surement du à son fort taux de tirages à l'époque

Lire la suite...
15/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 03 juil. à 01:18

Six ans après la sortie de Tetris sur Electronika 60, véritable pionnier du puzzle-game entre temps popularisé sur NES et Game Boy, Columns constitue le deuxième puzzle-game majeur de l’histoire et le tout premier sorti sur Arcade. Développé par Jay Geertsen pour Sega, il troque les pièces de formes différentes contre des pièces verticales composées de trois pierres précieuses aux couleurs aléatoires. S’il n’est pas possible de les faire pivoter à l’horizontale, le joueur peut les déplacer vers la droite ou la gauche et permuter chaque pierre de manière à créer des lignes de minimum trois blocs de même couleur. Assembler des pierres à l’horizontale, à la verticale et en diagonale les fait disparaître et rapporte des points, l’objectif étant d’en obtenir le plus possible en effectuant des combos grâce aux lois de la pesanteur, les blocs qui ne reposent plus sur rien pouvant tomber pour s’aligner sur d’autres de même couleur.

Complexe et difficile sur le durée, le jeu s’accélère petit à petit jusqu’à ce que le game over retentisse quand l’aire de jeu est bouchée. S’il n’est pas le premier puzzle-game à proposer un mode deux joueurs, l’adaptation Game Boy de Tetris ayant permis cette prouesse grâce au câble link en 1989, Columns rend cet affrontement plus accessible dans les salles d’arcade. Le vainqueur étant désigné selon son score final, le premier qui remplit son écran n’est pas nécessairement celui qui perd. Rapidement porté sur Mega Drive, Master System, Game Gear et PC-Engine, il inspire fortement Compile pour son Puyo Puyo en 1991, premier puzzle-game dans lequel il est possible de polluer l’écran adverse en effectuant des combos. Un grand classique dont la suite paraît seulement quatre mois plus tard, soit quelques jours avant la sortie de Doctor Mario.

Lire la suite...
12/20
patriarche-sony
Alerte
Niveau 73
Posté le 17 janv. 2021 à 17:00

Je suis partagé entre donné une note "juste" correcte ou donné une note basse, le problème étant que ce jeu, contrairement à Tetris ou a Lumines, donne très peu de marge de manœuvre est ne donne pas des constructions très variés, de plus le bloc libérateur de couleur vient trop tardivement, on se lasse très vite et ce n'est pas passionnant, je trouve qu'on tourne trop vite en rond dans ce puzzle-game/Casse-Briques.

Lire la suite...
18/20
Granzert
Alerte
Niveau 6
Posté le 19 juin 2020 à 14:47

À juste titre beaucoup de gens comparent ce jeu à Tetris.
Pourtant Columns est plus élaboré. Il y a le mode comme on l'a connu en arcade. Le mode normal, pour lequel on peut ajuster les réglages. Le mode Flash Columns, dans lequel il faut détruire une pierre prédéfinie dans un temps minimal. Finalement le mode co-op, la pépite du titre selon moi. On y descend les éléments à trois pierres à tour de rôle. D'ailleurs, tous les modes sont aussi jouables à deux, ce qui rend ce titre encore plus intéressant.
Les musiques accompagnent bien ce jeu, surtout la première, nommé Clotho, avec ses sons d'orgue. Niveau graphismes on ne doit pas s'attendre à grand chose, mais c'est bien coloré.

La grande force de ce titre c'est son accessibilité, tout comme pour Tetris d'ailleurs. Des personnes vierges aux jeux vidéo comprennent instantanément le principe du jeu et peuvent s'y mettre. Même les cracks y trouvent leur compte à cause de certains niveaux de difficulté assez corsés.
Pour moi un must have dans toute collection Mega Drive.

Lire la suite...
13/20
Tsukune19
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 mars 2015 à 17:25

Alors columns et d'un jeu de puzzle game qui ressemble à un Tetris, la différence avec Tetris c'est d'aligner au moins 3 briques en verticale, horizontale et diaconale alors qu'un Tetris c'est une ligne complète en horizontal pour finir je recommande ce jeu pour les fans de casse brique.

Lire la suite...
14/20
eXo-Necro
Alerte
Niveau 10
Posté le 11 nov. 2014 à 00:00

Sega, qui n'avait pas obtenu la licence de Tetris a crée le jeu Columns pour concurrencer Nintendo avec le Tetris de sa Game Boy. Le jeu est un peu différent : vous devez aligner au minimum 3 briques de couleurs.

Lire la suite...
14/20
wc-duck27
Alerte
Niveau 11
Posté le 19 sept. 2014 à 00:00

Columns est un Tetris-like, enfin presque.

Les graphismes sont sommaire et l'ambiance est basée sur la Grèce antique. Les couleurs des joyeux sont bien fait.

Le gameplay est simple. La croix directionnelle sert à diriger les blocs et un bouton pour changer la position des joyeux.

Etant un puzzle-game, il n'y a pas vraiment de durée de vie. Vous pouvez jouer quelques minutes ou plusieurs heures.

Il n'y a que 3 musiques. Mais elles collent parfaitement aux thèmes et elles sont relaxantes.

C'est un très bon puzzle-game.
Si vous aimez Tetris, vous aimerez Columns.

Lire la suite...
16/20
Koyott_bt
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 déc. 2013 à 00:00

Un super jeu dans genre Tetris mais dans une ambiance partiellement greco-romaine. Un des mes premiers jeux !
Les graphismes sont pas supers et les couleurs vraiment flash mais on prend quand même plaisir à exploser des cristaux (pas de meth!xD).
A essayer si on est vraiment fan du genre ou si on aime le bon rétro Sega.

Lire la suite...
15/20
PokeMiner
Alerte
Niveau 2
Posté le 10 nov. 2013 à 00:00

J'en ai bavé pour ce jeu ! Je n'ai quasiment jamais fait un bon score mais je m'en rappelle même si cela remonte à presque 10 ans.Faire un combo avec plusieurs couleur c'était facile.Mais ce faire un combo avec 15 couleurs qui disparait,c'était plus dûr ! 15/20

Lire la suite...
15/20
Wainwright
Alerte
Niveau 56
Posté le 29 sept. 2012 à 00:00

Graphiquement et musicalement c'est très jolis. Le jeu est très agréable à jouer et heureusement qu'on le trouve dans la compilation Sega sur PSP car ce jeu est très sympa à jouer dans les transport en commun. Il y a beaucoup de façon différentes de jouer avec des musiques différentes. Ce jeu est un bno puzzle game

Lire la suite...
12/20
redcrypt46
Alerte
Niveau 4
Posté le 26 sept. 2012 à 00:00

Bon petit jeu sympa qui me rappel de bon petit souvenir avec mon ancienne copine, Ha les soirées Columns...hum bref très bon petit casse-brique, je n'ai jamais ete très loin dans ce jeu, je sais même pas s'il y a plusieurs levels? A chaque fois que j'ai joué s'était avec mon ex copiné donc voila en tout cas super fun ce petit jeu surement dérivé d'un certain Tetris. Les musiques et les sons ne son pas derangeant que du contraire sa nous apaise. Mais bon ce n'est pas non pu un pire jeu à la Skyrim O.O' donc 12/20 je pense que c'est largement assez!

Lire la suite...
1  2 
Page suivanteFin