Je suis au niveau 53, ma ville au niveau 10. Et je joue sur un iPad 2017.
Dans l’ensemble, le jeu est sympa et bien réalisé, aux plantages près.
Évidemment il n’a pas grand chose à voir avec les versions sur PC, n’en reprenant que quelques éléments. Il s’agit seulement de faire des donjons et d’engranger de l’expérience et de l’or pour faire évoluer son personnage et son équipement. Ça, et reconstruire sa ville.
On ne gagne plus de points de compétence après le niveau 50. Mais on continue néanmoins de monter en niveau, ce qui nous permet de recevoir les cadeaux associés. Ce niveau est donc celui auquel on peut revoir la répartition des points de compétence sans crainte de devoir recommencer plus tard.
J’aime bien retrouver dans ce jeu le système qui a fait le succès de la saga depuis Arena, même s’il n’en reprend qu’une petite partie. Et j’aime y jouer, même s’il est vrai qu’il vaut mieux ne pas le considérer comme un TES à part entière.
Malheureusement il y a quand-même pas mal de « mais »...
La stabilité de l’application est déplorable. Toutes les 2 ou 3 quêtes, paf ! Plantage, retour au bureau, circulez y’a plus rien à voir ! On supprime le programme de la liste des tâches (sinon il y a de fortes chances qu’on n’arrive plus à jouer), on relance, et c’est reparti. Jusqu’au plantage suivant. C’est loin d’être nouveau, pourtant rien ne semble devoir corriger ce défaut d’une mise à jour à l’autre.
Supprimer puis ré-installer ne change rien.
Les coffres !... Tout un sujet... Pas de kits du petit cambrioleur, ici, pas de coup de main à prendre : la clef, c’est le temps. 5 secondes pour débloquer un coffre en bois, 1 heure pour un coffre en argent, 6 heures pour un coffre doré, 12 heures pour un coffre des anciens, et je ne sais pas combien de temps pour un coffre légendaire (je n’en ai jamais trouvé). Et on ne peut en débloquer qu’un seul à la fois, pas question de paralléliser. A moins de payer en gemmes pour ouvrir directement.
Et on en trouve un paquet ! Résultat, on joue un quart d’heure, une demi-heure, une heure... et si comme moi on a investi quelques gemmes pour augmenter la taille du stock de coffres, on se retrouve rapidement avec 1, 2 ou 3 coffres dorés, voire même 1 coffre des anciens si on a eu de la veine, une très grosse poignée de coffres d’argent, et pléthore de coffres en bois. Et c’est reparti pour plusieurs heures d’ouverture pendant lesquelles on ne joue plus par crainte de voir empirer la situation. Ce qui peut représenter un jour ou deux. Gavant. Résultat, je joue de moins en moins. Pas par choix, mais par absence de choix.
Sans compter que les crédits des boutiquiers ne suffisent pas toujours à fournir des débouchés, à ce rythme effréné. Ce qui peut encore retarder la reprise de la partie.
L’autre solution consistant à acheter des gemmes en faisant péter la carte bleue, gemmes qui permettent un déblocage instantané. Mais il en faut tellement et tout le temps que même si vous êtes raccord avec cette solution vous finirez par y renoncer.
On ne peut pas voir le descriptif d’un équipement sans passer par une échoppe et faire semblant de vendre la pièce en question : c’est franchement casse-pieds.
Je regrette qu’il ne soit pas possible d’entrer dans les bâtiments, ni même d’en faire le tour en marchant sur leur pelouse, et de ne pas pouvoir acquérir sa propre maison, avec ses coffres et son matériel d’exposition. Mais ça viendra peut-être plus tard ?
Je regrette aussi les espaces ouverts et le sentiment de liberté qu’ils procurent. Mais bon, dans un jeu sur tablette ça ne me surprend pas plus que ça.
Les arcs et arbalètes sont absents, ainsi que la possibilité de se déplacer en mode furtif. Même Arena, pourtant très ancien, permettait de sauter, de s’accroupir, de se glisser sous des structures, de se déplacer dans les plafonds ou de se mettre à l’abri pour tirer quelques carreaux sur un ennemi trop fort. Là, rien, et c’est vraiment dommage.
Un truc franchement nul, ce sont les notifications nous prévenant qu’un coffre est prêt à être ouvert, une arme prête à être récupérée chez le forgeron, etc. Seules comptent l’heure de début et la durée initiale de l’attente. Si vous décidez d’écourter cette dernière, le message sera quand-même émis à l’heure prévue initialement. N’importe quoi.
Alors maintenant, il faut quand-même relativiser : il s’agit d’une pré-version, quand-même. Alors ne crions pas haro sur le baudet, et laissons le temps au temps. J’ai bon espoir que ce jeu s’améliore avec le temps.
Ma grosse inquiétude reste le temps d’ouverture des coffre, qui risque de tuer tout intérêt de la part des joueurs. Mais peut-être s’agit-il pour l’instant de réduire l’utilisation des serveurs pendant la période de tests ? On peut toujours rêver, hein ?...