Je vais essayer de donner une vraie critique parce que je suis vraiment d'accord avec rien de ce qui n'est déjà écrit ici.
Donc en gros, Harry Potter Wizards Unite (qu'on appellera à partir de maintenant HPWU) et un "go-like", dans le sens ou il reprend énormément de son gameplay de son grand frère, pokemon go.
Le scénario prétexte à la collection donc, c'est qu'un sorcier mal intentionné à jeter un sort très puissant sur l'ensemble du monde magique pour les envoyer dans le monde des moldus, et c'est à nous qu'on va demander de délivrer les gens / récupérer les bestioler / ramasser les objets victimes de ce sort. (Notez l'utilisation du mot "PRETEXTE" au début de ce paragraphe).
Et donc... bah voilà. Vous allez errer pour trouver absolument tout et n'importe venu de l'univers harry potter, livre, film et animaux fantastiques inclus.
Pour un(e) fan c'est l'extase, mais faut avouer que ça tourne en rond.
Cependant y'a quand même des ajouts intéressants, comme les forteresse, auberges et autres serres.
La plupart servent à récoler des matériaux, sauf les forteresse, qui permettent de faire des donjons à plusieurs en temps limité.
Les combats gagnent (un peu) en complexité, mais encore une fois vu la simplicité de ceux-ci dans pokemon go, on aurait pu s'attendre à mieux.
Cependant, y'a quand même un côté RPG plus prononcé, avec l'ajout de différents métier (différentes classes en gros), des arbres de compétences pour s'orienter DPS, support, équilibré et gagner un avantage face à certains types de créatures.
MALHEUREUSEMENT, parce que tout ne va pas, vous vous en doutez vu la note, carton rouge pour l'appétit vorace des développeurs pour vos thunes.
L'idée ici, c'est que votre progression est nivelée en énergie, comme dans plein de jeux mobiles. Vous perdez un pint d'énergie DES que vous lancez un seul sort. Donc si vous avez besoin de 6 sorts pour "capturer" un objet ou un personnage, vous perdrez 6 d'énergie. Ok ?
Ok maintenant la partie marrante : votre énergie ne se recharge pas toute seule.
C'est pas une blague, ils ont vraiment décidé que si tu fais une session harry potter un soir et que tu claques toute ton énergie, bah tu pourras plus y jouer. Tout ça pour qu'on paie des packs d'énergie.
Le seul moyen d'en récupérer c'est en ayant de la chatte dans une auberge ou une serre, mais là encore faut en croiser un sacré paquet pour recharger ne serait-ce que la moitié de votre énergie (vous commencez à 72).
Mais c'est même pas tout, parce que vous récupérerez aussi des ingrédients à foison pour planter des graines dans les serres ou pour concocter des potions dans votre inventaires, utiles en combat et surtout en forteresse.
Vous recevez les ingrédients généralement 5 par 5 et ils fleurissent absolument PARTOUT. Du coup on a décidé de mettre un inventaire max à 200 places... expensible contre de l'argent.
Donc en fait c'est les même coups de gueule que pour pokemon go mais 2 ans après, après qu'ils se soient déjà fait lyncher par presque tout le monde pour la lenteur à laquelle ils sortent des nouveautés et leur cupidité sans limite, mais là on est encore plus loin, parce que si les pokeball étaient déjà limitées dans pokemon go, au moins elles ne servaient qu'à la capture de pokemon. Ici, l'énergie pour lancer des sorts est utilisée partout, et là ou pokemon vous laissait choisir vos combats en vous affichant le pokemon à affronter sur la carte et en vous laissant le choix de cliquer dessus, ici vous avez juste des genre de médaillons avec un couleur indiquant la famille du truc à retrouver (créature magique, objet de magie noire, personnage de poudlard, etc... ), donc vous vous lancez très souvent dans un combat sans savoir ce qui vous y attend.
Dommage, l'aspect RP du soft pouvait séduire (vous pouvez choisir votre baguette, métier, maison, utiliser des filtres photos HP...) mais le tout est gâché par une avarice auto-destructrice qui contraint à arrêter de jouer, ni plus ni moins.
En un mot : décevant.