J'ai été un poil déçu par le jeu. Certes, l’univers du jeu est riche en créatures et items intéressants. Ce jeu portait en lui les espoirs et les doutes d'un bon nombre de personnes, mais on sent que l'éditeur du jeu a voulu le remplir avec tout ce qui lui passait sous la main. Les rencontres de Harry Potter : Wizards Unite sont lancées à partir de la carte du jeu, qui prend en compte la position des joueurs.
Dur de se réjouir du « jeu de bavboules », au détour d’une rue, à moins d’être un fan acharné de la franchise. Même les rencontres avec les personnages et animaux de la série tombent à l’eau une fois qu’on se rends compte qu’elle sont retranscrites dans un registre trop simpliste.
Contrairement à Pokémon Go, titre similaire sur la mécanique de jeu, les rencontres en questions sont peu mémorables. D’abord, elles sont présentées sur la carte sous la forme d’un logo, plutôt que de laisser apparaître directement la créature, l’objet ou le personnage. On peut trouver à ce système un côté mystérieux, mais il ne fonctionne pas pour une simple raison : on est généralement décue par ce que l’on découvre ; un effet un peu "lootbox", étant un poil pénible. Pas de représentations 3D, mais de simples autocollants qui ne feront plaisir qu’aux grands fans des albums de marque Panini.
On pouvait s'attendre à bien mieux pour un jeu Harry Potter. Il y a du potentiel, mais légèrement gâché.