Ah, Trials Frontier (TF)... Difficile à noter, pour plein de raisons. Difficile, d'ailleurs, de définir ce qu'il est : un jeu d'action, de course, de plate-forme, un puzzle-game (oui, oui, quand on veut passer certains obstacles efficacement), un RPG ? En fait, un peu tout ça à la fois, et cela fait sa force.
Le gameplay de TF est un océan de fun et de sensations, grâce à sa physique si particulière. Comment JVC peut-il noter 10 un tel jeu ? C'est incompréhensible ; une nouvelle fois, ils sont totalement à côté de la plaque, et sont complètement passés à côté de l'essentiel. En particulier, l'argument du "c'est un pay-to-win" est faux : j'ai moi-même fini le jeu (en tout cas toutes les missions principales) SANS DEPENSER 1 CENTIME. Ce que j'ai acheté ou obtenu en jeu (améliorations pour motos, costumes, gemmes) l'a été en gagnant des courses ou en terminant des défis, jamais en sortant ma CB.
TF ne mérite clairement pas 10, ne serait-ce que parce que rien ne vous oblige à le finir si vous n'en avez pas la patience, mais c'est le genre de jeu sur lequel on peut jouer 20 minutes, l'oublier pendant 6 mois, puis y revenir pour faire 1 ou 2 courses. Le tout GRATUITEMENT, et en prenant du plaisir à chaque fois. Si un jeu gratuit avec un gameplay aux petits oignons, qui offre beaucoup de possibilités si on y investit du temps, et qui sinon offre juste d'excellentes sensations et du fun de temps en temps, ne mérite que 10, alors 95% des jeux testés sur JVC sont largement surnotés !
D'ailleurs, au-delà de son gameplay, qui reste son gros point fort, TF a aussi d'autres atouts : réalisation soignée, décors jolis et variés, motos réussies, et animation sans faille. L'histoire, loufoque mais un peu simpliste, se laisse suivre sans déplaisir, avec son 2nd degré assumé, et globalement TF jouit d'une ambiance et d'un character design très agréables, sans compter les défis annexes à terminer, dont certains sont très frais (la chasse aux bonbons est vraiment marrante parfois). Mais surtout, son côté RPG fait qu'on prend plaisir à débloquer de nouvelles motos puis à les faire évoluer, à monter de niveau, à gagner argent et gemmes (très utiles !). Bref, à vivre une vraie progression, qui pousse sans cesse à vouloir avancer dans le jeu et à y revenir. Ce côté-là de TF est une franche réussite, et c'est ce qui rend le jeu aussi addictif.
Alors, certes, le jeu a effectivement des défauts, et ne mérite pas 20.
D'abord, comme évoqué par JVC, si vous refusez de sortir la CB, il faut un peu de patience pour farmer ce dont vous avez besoin (argent, gemmes, pièces pour motos) pour remplir certaines missions, améliorer vos motos, ou juste avancer dans l'histoire. C'est vrai que le rythme est assez lent, mais, de nouveau, comme le gameplay est très bon et les sessions de jeu plutôt courtes (à cause de la jauge de carburant), c'est un jeu qu'on savoure sur le long terme, au fur et à mesure, en ayant toujours envie d'y revenir. J'avoue avoir moi-même un peu saturé vers la fin (quand on a les motos de rang 3), car certaines missions de farming (3 pièces de motos de niveau 5, rien que ça !) sont interminables, mais j'ai alors laissé le jeu de côté pendant des mois, et j'y suis ensuite revenu motivé pour finir ces missions. Encore une fois, vous n'apprécierez sans doute pas TF à sa juste valeur si vous cherchez un jeu à finir en un après-midi, mais ça n'en fait pas un jeu médiocre pour autant.
Ensuite, le tactile est (beaucoup) moins pénalisant que pour d'autres jeux, et il marche même vraiment plutôt bien pour du tactile, mais ça reste du tactile. Il est clairement plus agréable de jouer à TF plutôt qu'à King of Fighters au tactile, mais jouer à TF avec un vrai pad et de vrais boutons physiques serait de toute évidence encore mieux. La précision de prise en compte des "inputs" par le tactile n'étant pas parfaite, il arrive régulièrement que l'accélération se coupe alors que vous avez le pouce dessus, ou que votre pilote ne se redresse pas alors que vous avez le pouce sur le bouton qui sert à ça. En général, ce n'est pas très grave, mais quand les choses sont tendues, ça peut faire la différence entre finir la course avec 1/10ème de seconde d'avance ou ne pas la finir dans les temps... Et ça, ça finit par devenir TRES agaçant !
Au final, ce jeu a été une agréable surprise pour moi, et j'y ai passé de très bons moments, malgré les 2 gros bémols déjà évoqués (maniabilité au tactile et modèle économique). Et si par hasard vous voulez un jour faire de plus longues sessions de jeu, vous pouvez toujours utiliser le "truc" du changement d'heure tant qu'il marche (avancer l'heure de votre smartphone pour recharger la jauge de carburant instantanément). Bref, ce sera un bon petit 15 pour moi : une fois de plus, ne vous fiez pas au test de JVC, et testez-le vous-même, il est gratuit !