14/20 — Assez bon
Bonne surprise de prime abord
Lifeline se fait remarquer de par le fait qu'il est entièrement textuel. Personnellement c'est la curiosité qui m'a poussé à commencer le jeu. Le fait de pouvoir faire des choix qui influencent l'histoire est très sympa et le système de notifications pour alerter le joueur est atypique et bien pensé. Pouvoir revenir en arrière dans l'histoire pour modifier ses choix en cas d'erreur est aussi une bonne mécanique, nous évitant ainsi de tout recommencer et rendant le tout intuitif.
Les thèmes abordés et le scénario sont attrayants : astronaute perdu sur une "Lune" après un crash, survie, peur ...
Cependant c'est en avançant dans le jeu que l’intérêt premier commence à s'estomper. Les choix ne sont en fait pas si importants que ça, l'histoire étant très linéaire sans possibilité de divergence majeure (essayer de s'écarter du scénario conduira souvent à un Game Over).
De plus, vous ne sentirez pas la sensation de peur ou d'oppression car le héros fait constamment des blagues sur la situation dans laquelle il se trouve, quand bien même celle-ci soit archi-dangereuse. Au début c'est marrant, mais à force ça rend le héros juste énervant et ça ruine l'immersion.
Et une fois le jeu fini, on s'aperçoit que les choix que l'on a fait pour y arriver sont pas très importants, le plus souvent ils se résument à choisir entre "ça va ?" et "Qu'est-ce qui se passe ?" ( = gros dilemme).
Du coup en fait, le jeu est bien au début mais plus on y joue et plus l’engouement retombe et laisse apparaître les défauts sus-mentionnés.
Mais Lifeline est tout de même une pépite parmi les jeux mobiles, à essayer absolument, au moins pour sa forme originale.