6/20 — Très mauvais
Si Infogrames peut se venter d'avoir sorti plusieurs des plus beaux jeux de l'époque 16 bit, leur maîtrise du graphisme ne s'est malheureusement pas transposer sur Game Boy. Spirou, une claque visuelle sur Genesis et SNES, est sur la console portable très ordinaire. Les sprites sont passables mais les décors sont souvent vides et vilains, tandis que l'animation est mauvaise. En 1996, même la Game Boy pouvait faire mieux.
Mais là oz le bat blesse vraiment, c'est au niveau des contrôles. Spirou répond très mal, il semble se passer toujours une seconde entre la commande et l'action. Tirer, par exemple, est particulièrement malaisé. Déjà que le jeu n'est pas facile-facile, le gameplay calamiteux enfonce le clou en le rendant carrément frustrant.
Panique Mécanique, l'autre soft Spirou sur Game Boy est un bien meilleur choix.