4/20 — Raté
Depuis que Sierra possède les droits sur la licence Crash, elle perd vraiment de sa superbe au fil des épisodes, et ce n'est certainement pas celui-là qui me fera penser le contraire. Autant les premiers sortis sur PS2 étaient encore passables mais là on a vraiment à faire à une bouse infâme et encore je pèse mes mots. Je pense d'ailleurs pouvoir dire sans trop me tromper que nous avons là l'épisode le plus mauvais de la série. Chose étonnante d'ailleurs quand l'on connait les antécédents du studio TOSE, et quand on pense en particulier à l'une de leur précédente production sur DS qui n'est autre qu'un des meilleurs jeux de plates de la console. Je veux bien évidemment parler de "Super Princess Peach". On sent bien là qu'on a à faire à un simple produit de commande sans aucune motivation derrière pour faire quelque chose d'un tant soit peu agréable à jouer. Le level design est à chier, y a vraiment pas d'autres mots. Je n'ai jamais vu un jeu de plates aussi insipide. Graphiquement c'est pas trop mal même si j'ai vraiment du mal à adhérer à ce mélange de 2d (décors, persos ennemis) et de 3d (persos principaux, boss). Pourquoi ne pas avoir fait tous les persos en 2D tout simplement? Voir en 3D? Un choix incompréhensible dont je ne pourrai en expliquer la raison. Encore cette technique d'implanter des persos 2d et 3d permettrait au jeu d'être fluide ça irait, mais même pas ! Dès que l'écran est surchargé d'ennemis (ironie inside), je veux dire à partir de 3 ou 4 ennemis à l'écran, le jeu se permet de ramer comme pas possible. Y a vraiment un gros problème d'optimisation et on ne va pas me faire croire, vu la pauvreté des graphismes, que c'est la faute à la console. Concernant les musiques, en plus d'être peu nombreuses, elles sont vraiment répétitives. Le seul point positif qu'on pourra retenir de ce jeu à la rigueur c'est la palette de coups de Crash et des sortes de chimères que notre compère pourra utiliser tout au long du jeu. Mais une bonne palette de coups et une bonne jouabilité ne suffisent pas à faire un bon jeu. Alors même si on ne peut pas reprocher à Sierra d'avoir voulu donner un second souffle à la série qui faut le dire commençait sérieusement à tourner en rond depuis quelques années, concrètement ça n'apporte rien de plus. Il n'y a plus aucun challenge, plus d'items à récupérer, on enchaîne les niveaux en espérant qu'une chose, que le jeu ne soit pas trop long pour pouvoir le finir vite fait et que ce supplice cesse enfin. En tant que fan de la première heure j'ai quand même été jusqu'au boss du 4 eme monde et tout ce que je peux dire, et je terminerai là dessus, c'est que ce jeu ne comblera personne. Ni les fans du bandicoot, et encore moins les amateurs de jeux de plates-formes. Bref, ce jeu n'est qu'une perte de temps.