Conception : 0/20, deux mini-jeux répétés à l'infini en suivant la trame du film. Quand le héros plonge dans l'eau, on se retrouve à faire le mini-jeu de danse...
Développement : 0/20, graphismes 3D immondes dans le jeu de "descente", rythme souvent bancal dans le jeu de danse, et rien d'autre.
Pourquoi ? Pourquoi prendre un stagiaire novice pour développer un jeu sous licence ?
Simple : de toutes façons il se vendra, alors pourquoi forcer...