15/20 — Bon
Le plus inquiétant ! Jamais, de mes souvenirs, le studio n'avait autant joué avec l'occulte, la défiance, et des histoires qui peuvent nous avoir déjà été soufflées, oui, dans la réalité. Et pour camoufler tout ça discretos, c'est l'opus qui, pour moi, ressasse le plus de personnages atypiques. Allons du psychopathe contrôlé, à la puissante fille des Von Karma non sans couac, aux yeux d'une très jeune fille grandie dans le spiritualisme, au ventriloque qui se fait buter par sa marionnette en bois... Ah ça non, ils ne sont pas allés trop loin dans la diversité, tout est relativement coordonné dans les affaires-même. Et quel beau monde, on ne trouvera jamais rien d'insurmontable à élucider, et à franchir... et à compatir ? Sauf dans les derniers instants, où tout d'un coup, il est étrange de devoir adopter une nouvelle manière d'opérer. Le pouvoir karma, l'élément clé du jeu, qui opère par sensation de secrets, est une excellente méthode de perception et de résolution. Quoiqu'il en soit, l'étonnement et le rire se feront complice durant cette aventure - devenus signes probants de la marque Whright.