Fast Striker est très agréable à jouer, les patterns ne sont pas vilains surtout quand on voit que ça n'est pas un Manic shooter développé par des Japonais et je salue l’effort au passage, mais il est loin de valoir la plupart des Danmaku car il a de nombreux détails qui lui font défauts, déjà le plus gros : les décors 3D, ils sont certes hallucinants pour un jeu Dreamcast mais ils sont ULTRA linéaires, dans la plupart des niveaux vous verrez le même morceau de décors en boucle, et je n'exagère pas allez donc faire un tour sur Youtube...
Ensuite les musiques, à part si vous êtes vraiment fan de la musique électronique et de ses dérivés vous risquez de trouvez cette OST un peu trop simpliste, la seule musique qui m'a interpellé est celle du boss du niveau 4.
Puis dernier défaut que je trouve à ce jeu est le système de tir en arrière quasiment inexploité et donc inutile, certains jeux comme Radiant Silvergun avait réussi à exploiter ce système pour qu'il soit intéressant, dans celui ci je commence à m'en servir régulièrement à partir du niveau 4.
Par contre ce jeu marque un gros point pour son système de scoring, il est d'une simplicité enfantine mais au combien prenant, il faut simplement ramasser les items pour augmenter le multiplicateur et donc plus vous en ramasserez et plus vous aurez la chance de faire exploser le score, et je trouve que c'est le véritable intérêt du titre.