3/20 — Catastrophique
De toute ma vie je n'ai jamais donné une cote aussi basse pour un jeu, mais cette fois c'en ait trop... Pouvez-vous nous ***** la paix avec vos jeux de combat en 2D ? Non mais, NON MAIS ! Avez vous-vu Dead or Alive 2, programmeurs de mes deux ? L'AVEZ-VOUS VU ? Et vous pensez vous faire un nom sur Dreamcast avec du combat 2D... non mais retournez au Genesis, allons ! Sur Saturn ça passait encore, faute de graphismes de bonne résolution, mais cette fois, sur une console de 128 bits vous pouvez vous le garder votre nostalgique époque de 16 bits boostés ! Déjà que Capcom nous a poussé ses Resident Evil 2 et 3, épisodes qui, graphiquement, montraient les polygones de grande simplicité avec une excellente clarté, indignant honteusement la Dreamcast à ce jeu, je peux vous dire qu'on aurait pu réellement se passer de la particularité de Capcom à produire ses fameux jeux 2D sur cette incroyable machine toujours inégalée (ou presque). Ok, j'y suis allé un peu fort, mais sachez que je me suis retenu au plus haut point de vous partager la montée de bile que ce jeu m'a donné lors de l'ouverture de mon DC! Jojo's Bizarre Adventure est une horreur, ce n'est pas que Capcom fait de mauvais jeux 2D, mais celui-là ne passe point. J'ai vu les pires jeux sortir sur ma jadis favorite Playstation (et ce à cause de sa popularité, exploitée par les compagnies interactives), mais cette fois le DC a des capacités incontestables, le programmeur qui ne pourra produire un bon jeu sur une plate-forme aussi riche n'aura donc aucune excuse, Jojo's Adventure n'est pas épargné ! Alors voilà : Jojo est un jeu tiré des arcades japonaises, le concept est innovateur au travers du gameplay, on se bat et on progresse à la fois dans une histoire (au lieu de se battre pour se battre). En dehors de ça, j'aurais une expérience beaucoup plus performante en jouant dans le bain avec des lutteurs en caoutchouc. Je n'épargnerai pas sur les mots en disant que les graphismes sont nuls, je donnerai plutôt à Capcom le châtiment qu'il mérite pour cette miette de combat sans vie. Les graphismes épouvantent par leur aspect peu fluide, pour un jeu de combat en 2D, il faut le faire ! Le sont doit provenir de vieux résidus 16 bits, où encore peut-être 8 bits s'il y a lieu. Les couleurs sont énervantes et mal appliquées, trop contrastantes et parfois trop monotones, la résolution des graphismes est basse et dégoutante pour un Dreamcast, mon Saturn a souvent connu meilleur avec les jeux 2D, oh oui! ALLEZ! Capcom, quand vous travaillez en 2D vous n'êtes pas complexés par l'ouvrage de la modélisation 3D, et vous pouvez nous offrir un festin visuel à en couper le souffle et surtout travailler en haute résolution et animer le combat devant un background envoûtant et saturé en effets spéciaux, il me semble que c'est simple et très faisable, particulièrement lorsqu'on voit des "masterpieces" graphiques comme Cannon Spike et surtout Resident evil: Veronica, aller soyez logique dans vos actes, innovez quoi! Vous en avez le pouvoir à un point que vous ne pouvez nier, donc, espérons que vous allumerez un jour.