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ts11
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Niveau 38
Posté le 23 mai 2014 à 00:00

Le premier Out Run était correct sur C64, mais assez moche graphiquement. Turbo Out Run, en revanche, est une réussite : graphiquement plus joli, fluide, très jouable, avec une difficulté bien dosée, et accompagné d'une superbe bande son de Jeroen Tel.

L'écran titre est accompagné d'un des meilleurs SIDs composés dans un jeu Commodore 64. Un très bon remix du célèbre Magical Sound Shower d'Out Run, accompagné de samples vocaux "One... Two... Three... Hit it ! Ou-ou-outrun !" - oui, de la voix sur Commodore 64.
Arrive ensuite le deuxième écran titre, puis le choix de la transmission. Si vous jouez sur la version cassette faites bien votre choix, car vous ne pourrez plus modifier ce choix ensuite.
Si vous jouez en transmission automatique, le bouton du joystick servira à activer le turbo ; si vous jouez en manuel, le bouton servira à passer les vitesses - il faudra utiliser la barre d'espace pour activer le turbo, et ce n'est pas pratique du tout.

Ensuite, le premier stage commence, et il y en a quatre en tout, avec quatre checkpoints à passer dans chacun. On remarque tout de suite les graphismes nettement meilleur que dans le premier Outrun. On a même droit aux conditions météo (pas très réalistes, mais c'est pas mal pour un C64). Sinon le principe reste le même : atteindre le prochain checkpoint avant que le temps n'arrive à zéro. Un turbo permet d'aller plus vite pendant quelques secondes, mais il fait également chauffer le moteur - si le moteur est trop chaud, on ne peut pas activer le turbo tant qu'il n'a pas refroidi, alors il vaut mieux attendre le bon moment pour l'activer.

A la fin de chaque stage, on peut améliorer sa voiture : soit on améliore l'adhérence, soit l'accélération, soit le turbo, puis on empoche un bonus de points selon notre vitesse dans le précédent stage. Les améliorations se cumulent et ne peuvent être choisies qu'une fois, ce qui fait qu'à la fin du troisième stage vous aurez toutes les améliorations pour votre voiture.

On a droit à 3 continues pendant tout le jeu - au-delà il faudra recommencer depuis le premier stage.

Le jeu existe en version disquette et en version cassette. Je conseille très fortement la version disquette si vous avez le lecteur de disquettes 1541.
La version cassette fonctionne en "multi-load" c'est-à-dire que chaque partie du jeu est chargée séparément (écran titre, choix des transmissions, stages, améliorations), et les chargement sont très longs : il faut bien 3-4 minutes pour arriver au premier écran titre puis encore 5 minutes pour arriver à l'écran titre suivant, et encore 5 minutes pour charger le premier stage, soit pas loin d'un quart d'heure pour commencer à jouer !!!
En plus, vous allez devoir jouer avec le compteur du lecteur de cassettes, car en cas de game over il faudra rembobiner la cassette à un point précis... donc si le compteur est bloqué, vous êtes mal barré...

Malgré cela, Turbo Out Run reste un must des jeux de course arcade sur Commodore 64.

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