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Les avis les plus utiles

10/20
Grumlyman
Alerte
Niveau 10
Posté le 09 oct. 2013 à 00:00

Apres lecture du test, je me suis dit pourquoi pas!
J'ai joue a ce jeu, bien realis, bien foutu, amusant meme, parfois.

MAIS le testeur a precise que l'energie descendait tres vite.
Ce qu'il n'a pas vraiment mentionné, c'est qu'elle descendait SUPER vite.
A tel point que parfois, j'ai l'impression de me faire prendre pour un con.

30 points d'energie de base, mais fouiller une poubelle = -1 points; frapper -2; group coup -4, etc etc...
On peut faire en fonction, prevoir une petite session de jeu aux chiottes, mais vu que dans ce jeu, il y a beaucoup d'aller-retours à faire, et un re-pop aleatoire, mais generalement abusif, et bien ces 30 points d'energie fondent comme neige au soleil!

Un ecran de jeu = 2 zombies, disons 12 points pour passer.
Entrer dans un building pour faire une quete, au moins 3 zombies inevitables = 18 points.
Voila, c'est fini. Et a ce moment la, la quete n'est pas terminée! Si on a du bol, qu'on y arrive, qu'on ressort de l'appart pour redescendre de l'immeuble, il y a de fortes chances qu'au moins un zombie ait re-pop dans la cage d'escalier, et un autre dans la rue!

En consequence, lors de la prochaine session, on sera bon pour reperdre 1/3 de notre jauge sans avoir rien fait...

Face à ca, le seul moyen, c'est de payer.
Je suis contre, mais pour ceux que ca ne derange pas, oubliez pas que l'energie achetee se dechargera tout aussi vite...

Autant, dans Candy Crush, les vies peuvent partir vite, ce qui est tout aussi frustrant, mais si on gere, on peut aussi enchainer les niveaux, là, non.

Bref, le jeu en lui-meme merite 15, je dirais, mais cette maniere abusive et ostentatoire qu'ont eu les developpeurs de vouloir pousser a l'achat m'a gonflé, à tel point que je n'y joue plus, 3 jours apres avoir installé, dommage.

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14/20
seeyal8ter
Alerte
Niveau 7
Posté le 06 janv. 2014 à 00:00

Bon petit jeu gratuit que j'ai téléchargé sur ma tablette tactile. Les graphismes sont mignons et colorés, les animations sont volontairement basiques mais agréables et la jouabilité est celle d'un RPG avec des touches d'"action" à appuyer de temps en temps pour dynamiser un peu le tout.

Pour ma part, la barre d’énergie est à 45 et cela me permet de jouer 10 à 15 min le matin et la même chose le soir, et c'est amplement suffisant ! Je n'en demande pas plus. Les frustrés qui mettent 0 à ce jeu parce que la barre tombe rapidement n'ont certainement pas compris que sans cette barre, qui limite vos actions, le jeu n'aurait absolument aucun intérêt et lasserait très très rapidement. Celle-ci est donc gênante et frustrante pour les enfants gâtés qui veulent tout, tout de suite, et qui ne sont pas habituer à attendre. De plus, on est absolument pas obligé d'acheter quoique ce soit dans ce jeu (armes, costumes,énergie...) tout se recharge ou se trouve en fouillant les niveaux. Les mauvaises langues qui disent que les zombies réapparaissent automatiquement dès qu'on change de lieu mentent clairement. Ils réapparaissent effectivement quand vous quittez le jeu et au bout d'une heure ou deux. Bref, ce jeu sans prétention est d'excellente qualité et n'a pas d'autre ambition que de vous occuper 10-15 minutes le temps des transports en commun par exemple. Et il le fait fichtrement bien !

N.B: Le micro-paiement fonctionne à merveille et existe aujourd'hui uniquement parce que la frustration des joueurs est plus forte que leur raison et leur patience.

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Tous les avis lecteurs (7)

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1 
10/20
Grumlyman
Alerte
Niveau 10
Posté le 09 oct. 2013 à 00:00

Apres lecture du test, je me suis dit pourquoi pas!
J'ai joue a ce jeu, bien realis, bien foutu, amusant meme, parfois.

MAIS le testeur a precise que l'energie descendait tres vite.
Ce qu'il n'a pas vraiment mentionné, c'est qu'elle descendait SUPER vite.
A tel point que parfois, j'ai l'impression de me faire prendre pour un con.

30 points d'energie de base, mais fouiller une poubelle = -1 points; frapper -2; group coup -4, etc etc...
On peut faire en fonction, prevoir une petite session de jeu aux chiottes, mais vu que dans ce jeu, il y a beaucoup d'aller-retours à faire, et un re-pop aleatoire, mais generalement abusif, et bien ces 30 points d'energie fondent comme neige au soleil!

Un ecran de jeu = 2 zombies, disons 12 points pour passer.
Entrer dans un building pour faire une quete, au moins 3 zombies inevitables = 18 points.
Voila, c'est fini. Et a ce moment la, la quete n'est pas terminée! Si on a du bol, qu'on y arrive, qu'on ressort de l'appart pour redescendre de l'immeuble, il y a de fortes chances qu'au moins un zombie ait re-pop dans la cage d'escalier, et un autre dans la rue!

En consequence, lors de la prochaine session, on sera bon pour reperdre 1/3 de notre jauge sans avoir rien fait...

Face à ca, le seul moyen, c'est de payer.
Je suis contre, mais pour ceux que ca ne derange pas, oubliez pas que l'energie achetee se dechargera tout aussi vite...

Autant, dans Candy Crush, les vies peuvent partir vite, ce qui est tout aussi frustrant, mais si on gere, on peut aussi enchainer les niveaux, là, non.

Bref, le jeu en lui-meme merite 15, je dirais, mais cette maniere abusive et ostentatoire qu'ont eu les developpeurs de vouloir pousser a l'achat m'a gonflé, à tel point que je n'y joue plus, 3 jours apres avoir installé, dommage.

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14/20
seeyal8ter
Alerte
Niveau 7
Posté le 06 janv. 2014 à 00:00

Bon petit jeu gratuit que j'ai téléchargé sur ma tablette tactile. Les graphismes sont mignons et colorés, les animations sont volontairement basiques mais agréables et la jouabilité est celle d'un RPG avec des touches d'"action" à appuyer de temps en temps pour dynamiser un peu le tout.

Pour ma part, la barre d’énergie est à 45 et cela me permet de jouer 10 à 15 min le matin et la même chose le soir, et c'est amplement suffisant ! Je n'en demande pas plus. Les frustrés qui mettent 0 à ce jeu parce que la barre tombe rapidement n'ont certainement pas compris que sans cette barre, qui limite vos actions, le jeu n'aurait absolument aucun intérêt et lasserait très très rapidement. Celle-ci est donc gênante et frustrante pour les enfants gâtés qui veulent tout, tout de suite, et qui ne sont pas habituer à attendre. De plus, on est absolument pas obligé d'acheter quoique ce soit dans ce jeu (armes, costumes,énergie...) tout se recharge ou se trouve en fouillant les niveaux. Les mauvaises langues qui disent que les zombies réapparaissent automatiquement dès qu'on change de lieu mentent clairement. Ils réapparaissent effectivement quand vous quittez le jeu et au bout d'une heure ou deux. Bref, ce jeu sans prétention est d'excellente qualité et n'a pas d'autre ambition que de vous occuper 10-15 minutes le temps des transports en commun par exemple. Et il le fait fichtrement bien !

N.B: Le micro-paiement fonctionne à merveille et existe aujourd'hui uniquement parce que la frustration des joueurs est plus forte que leur raison et leur patience.

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8/20
Flo_d
Alerte
Niveau 2
Posté le 26 nov. 2013 à 00:00

Dans le même sens que le commentaire précédent. L’énergie est un bien beaucoup trop précieux dans ce jeu. 5 min de jeu et on a déjà plus d'énergie. J'ai cru lire "un jeu totalement gratuit" en lisant le test, c'est un leurre. Dommage, il y avait du potentiel mais il ne me paraît pas juste de mettre la moyenne à un jeu auquel on peut à peine jouer si on ne veut pas débourser d'argent.

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16/20
lelo99
Alerte
Niveau 8
Posté le 01 nov. 2014 à 00:00

Très bon petit jeu sur Android, totalement gratuit. Certes, beaucoup disent que la barre d'énergie descend vite, mais sans, le jeu serait extrêmement lassant.

Points Positifs : *Les graphisme bande dessinée / enfantin.

  • Le Gameplay très intéressant, s'approchant beaucoup du jeu de rôle.
  • La taille du jeu est assez réduite, tout smartphone peut de permettre de le télécharger, même sans être trop puissant.
  • L'humour omniprésent (dans les graphismes, les dialogues).

Point négatif : *Il faut être connecté à Internet pour y jouer.

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17/20
pacofou
Alerte
Niveau 3
Posté le 12 avr. 2014 à 00:00

Bon petit jeux avec de jolie graphisme et le cote RPG est assez plaisant. Seul bémol, le peu d’énergie au début du jeu et qui part donc très vite mais qui au fil du jeu votre jauge grandit et il devient possible de jouer plus longtemps même si le principe du jeu est de jouer par petite dose.
Et pour ceux qui disent que le jeu lasse très vite, jouez y plus de 5 minutes et vous verrez que c'est très addictif.

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2/20
Altica83
Alerte
Niveau 1
Posté le 27 déc. 2013 à 00:00

Jeu nul a chier, comme beaucoup le dise le Test donne envie d'y jouer mais une fois dans le jeu on s'en lasse trés vite .
Je met 2 pour Les graphisme!

J'ai a peine jouer 5min et sa ma cassez les pieds, et c'est vrai que l'énergie par a une vitesse hallucinante

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5/20
diaz_i
Alerte
Niveau 5
Posté le 12 déc. 2013 à 00:00

Premiere impression : cool avant d le telecharger.
5 pemiere minutes de jeu sa a l air sympa.
Sauf que comme dit plus bas, hyper repetitif, et impossible a jouer tellement l energie tombe vite.

Tu peux avoir un super concept, de jolis graphismes, sa ne fait pas tout et c est ici ce qui m a attiré a le tester car on parle de test c est impossible de rester accroché

Bref jeu possible 5 min passez vote chemin

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