Apres lecture du test, je me suis dit pourquoi pas!
J'ai joue a ce jeu, bien realis, bien foutu, amusant meme, parfois.
MAIS le testeur a precise que l'energie descendait tres vite.
Ce qu'il n'a pas vraiment mentionné, c'est qu'elle descendait SUPER vite.
A tel point que parfois, j'ai l'impression de me faire prendre pour un con.
30 points d'energie de base, mais fouiller une poubelle = -1 points; frapper -2; group coup -4, etc etc...
On peut faire en fonction, prevoir une petite session de jeu aux chiottes, mais vu que dans ce jeu, il y a beaucoup d'aller-retours à faire, et un re-pop aleatoire, mais generalement abusif, et bien ces 30 points d'energie fondent comme neige au soleil!
Un ecran de jeu = 2 zombies, disons 12 points pour passer.
Entrer dans un building pour faire une quete, au moins 3 zombies inevitables = 18 points.
Voila, c'est fini. Et a ce moment la, la quete n'est pas terminée! Si on a du bol, qu'on y arrive, qu'on ressort de l'appart pour redescendre de l'immeuble, il y a de fortes chances qu'au moins un zombie ait re-pop dans la cage d'escalier, et un autre dans la rue!
En consequence, lors de la prochaine session, on sera bon pour reperdre 1/3 de notre jauge sans avoir rien fait...
Face à ca, le seul moyen, c'est de payer.
Je suis contre, mais pour ceux que ca ne derange pas, oubliez pas que l'energie achetee se dechargera tout aussi vite...
Autant, dans Candy Crush, les vies peuvent partir vite, ce qui est tout aussi frustrant, mais si on gere, on peut aussi enchainer les niveaux, là, non.
Bref, le jeu en lui-meme merite 15, je dirais, mais cette maniere abusive et ostentatoire qu'ont eu les developpeurs de vouloir pousser a l'achat m'a gonflé, à tel point que je n'y joue plus, 3 jours apres avoir installé, dommage.