Le concept est simple, vous commencez la mission avec un ou plus astéroïdes, lesquels génèrent des unités, les seedlings, qui vous permettent ensuite de conquérir d'autres astéroïdes.
Et c'est à peu près tout. L'aspect stratégique est assez limité et la victoire se résume souvent à envoyer des centaines de seedlings sur les astéroïdes récalcitrants.
L'IA est discrète, beaucoup trop, il est fréquent de voir des ennemis qui ne font strictement rien pendant que vous dressez une armée.
En résumé, un jeu aux graphismes sympathiques et épurés, mais auquel on a vite fait le tour.