Quand on voit ce que le Japon est capable de créer comme concept, on n'est finalement pas réellement surpris de découvrir Sushi Stricker : the Way of Sushido.
A peine le jeu lancé, on a la bonne surprise de voir qu'il est intégralement sous-titré en Français. L'introduction fleure bon le shonen épique et décalé, et le scénario n'est pas décevant sur ce point : deux factions, l'Empire et la République, se sont fait la guerre des sushis. La République voulait les partager au monde tandis que l'Empire voulait les garder pour elle-seule. Finalement, ce dernier l'emporte et parler de sushis est désormais interdit. Inutile de chercher le sérieux et le crédible, on n'est pas là pour ça.
Même si l'histoire reste abracadabrantesque, elle est plaisante à suivre : votre avatar (garçon ou fille, au choix) est sympathique, les personnages hauts en couleurs, l'humour (sans être hilarant) est présent, fait le travail et c'est tout ce qu'on demande. Dernier point plutôt sympa : des cut-scènes entièrement animées sont régulièrement présentes.
Gros bémol : le jeu est doublé en anglais et il n'est pas possible d'avoir les voix japonaises (peut-être en DLC ?). Le doublage est de qualité, mais je trouve que des voix japonaises siéent mieux à ce type de jeu.
Côté Gameplay : vous avancez de case en case, débloquant dialogues, combats ou autres surprises. Sur 3DS, les commandes au stylet répondent parfaitement et c'est un réel plaisir de jouer. Le principe est simple : vous devrez réaliser des combinaisons (entre 2 et 20) d'assiettes de mêmes couleurs (au début, vous avez 3 couleurs différentes, elles peuvent monter à 9 !) et de même compositions (pour plus de dégâts). Accompagnez votre combinaison avec le stylet et compilez les assiettes. Faites-le 6 fois de suite pour commencer à attaquer, ou lancez vos piles manuellement. Bien évidemment, l'adversaire fait de même. Simple, extrêmement rapide à prendre en main et pourtant complet, avec de nombreuses subtilités : des pouvoirs spéciaux grâce à vos sushités (des familiers à la Pokemon), une 4ème ligne que vous partagez avec l'adversaire, etc.
Très vite, le joueur débloque au fur et à mesure des nouveautés (astuces, techniques avancées, nouvelles Sushités, etc). Bien que répétitif dans son fonctionnement, le concept est terriblement addictif ! ("allez, un combat de plus et j'arrête !" sera votre nouveau mantra).
Le jeu possède un petit aspect RPG (le joueur et vos Sushités gagnent des niveaux, vous pourrez utiliser des objets, etc) et collection assez plaisant : une centaine de sushités est à débloquer (en comptant les formes évoluées).
Le test de JVC explique que la rapidité prime sur la réflexion, je ne suis pas d'accord : certes on peut s'en sortir ainsi, mais obtenir le rang S et les 3 étoiles à chaque combat nécessite un minimum de stratégie, même si le jeu ne reste pas difficile dans l'ensemble.
Une bonne quinzaine d'heure de durée de vie, des affrontements et des casses-têtes, sans oublier la brièveté des affrontement, parfaits pour un format nomade, et une histoire qui, prise au 4ème degré, est plus agréable que de nombreux autres titres, et vous avez un jeu idéal pour les vacances, même s'il ne restera pas dans les annales.