Zero Time Dilemma a, en fin de compte, les atouts de ses prédécesseurs mais également ses défauts.
Parmi ses réussites donc la narration, qui peut apparaitre au premier abord assez décousue (du fait des fragments, qui empêchent le joueur de contextualiser, surtout au début, les évènements), mais qui s'avère toujours aussi efficace. L'histoire se dévoile petit à petit au joueur, qui est amené à faire un petit effort de vigilance pour saisir toutes les ficelles scénaristiques qui sont progressivement tirées. Les réponses aux enjeux posés dans VLR sont présentes, mais sont également emballées dans un nouveau récit qui implique de nouveaux personnages et des situations de tensions et d'interrogations qui font le sel de la série.
La conclusion scénaristique est donc assurée avec le même brio, même si on peut regretter un bouquet final un peu expédié pour une trilogie qui n'appelle a priori aucune autre suite.
A l'opposé, le jeu se traine les mêmes défauts que son prédécesseur direct Virtue's Last Reward. Plus que les graphismes ou la direction artistique, c'est surtout l'aspect ultra rigide du jeu qui est un peu exaspérant. Animations au minimum syndical, utilisation limite abusive du hors-champ pour suggérer une action... le jeu parait très froid et sec, alors même que le hardware le plus limité sur lequel le jeu tourne (3DS) est capable de mieux.
ZTD souffre aussi comme les autres de quelques énigmes retorses, ou des problèmes de design pénibles (cliquer sur un un bouton de trois pixels pour progresser, activer un mécanisme minuscule sur une grosse machine...), qui demandent parfois le recours à une soluce.
Enfin petit mot également sur la version 3DS, qui clairement n'a pas été la version de base. Les écrans étant petits et en basse définition, il est parfois quasiment impossible de résoudre certaines énigmes car ce qu'il y a à lire est une bouillie de pixels. Je crois que ça ne m'est arrivé que deux fois mais ça témoigne d'un certain manque de finition, là où VLR avait été pensé pour le format portable dès le départ.
Bref puisque Zero Escape 3 est avant tout une conclusion de série et un jeu narratif, les joueurs pourront faire l'impasse sur la technique défaillante, une version 3DS moins bien fignolée, pour se concentrer sur le cœur du jeu, qui est lui réussi.