Je suis étonnée de tout ce flot de "bof" ou de "nul", j'ai personnellement adoré ce jeu. '-'
J'aimerais donc revenir sur plusieurs "points négatifs" relevés par beaucoup mais qui me semble un peu abusif.
D'abord l'histoire: oui,elle n'est pas terrible, je vous l'accorde.
Dans un Zelda classique,elle est importante: un jeu solo peut se permettre d’arracher la manette au joueur 5 minutes pour lui expliquer quelque chose.
Ici,on parle d'un jeu multijoueurs, on ne peut pas se permettre d'arrêter 3 personnes devant du texte ! A vrai dire,ils ont tout de même essayé d'ajouter un peu de contexte mais on se rend vite compte que c'est très chiant. Il y a quelques niveaux où Lady Satine vient faire un petit discours. Après la troisième fois,c'est juste énervant. Moi je veux jouer avec les autres, pas lire.
La 3D "quasi indispensable",maintenant
"les épreuves s'appuient très largement sur la notion de perspective, l'une des grandes particularité du gameplay étant la possiblité d'empiler les Link pour constituer un totem de plus en plus haut. La fonction 3D stéréoscopique trouve donc une réelle utilité dans ce titre," Désolé mais non,c'est totalement faux. Je ne comprends pas où quelqu'un aurait eu besoin de la 3D. Comme dans les 3 quarts de jeux de la 3DS, la 3D ne sert rien. J'ai terminé et farmé le jeu deux fois,et pourtant,je n'en ai jamais eu besoin. Elle rend peut-être bien sur ce jeu là mais elle ne sert A RIEN. Le jeu peut être bouclé sur 2DS sans problème. (oui j'insiste beaucoup mais c'est quand même hallucinant de dire ça !) Les jeux qui jouent sur la perspective n'ont pas nécessairement besoin de la 3D stéréoscopique.
La fée qui ne donne pas la solution,ça me semble logique. Déjà,ça encourage le multijoueurs.: puisque tu n'y arrive pas en solo, suit les inconnus en multi,ils te montreront... (ou il était possible d'aller sur Miiverse... RIP (;-; )) Puis, étant donné toutes les possibilités pour résoudre les énigmes, ce serait triste de se limiter à une
Bon,la communication à présent.
Dans les niveaux (c'est pas la même chose dans le loby), il y a 8 emoticons différentes dont on peut varier l'intensité si on la spamme, ça permet de donner une émotion plus forte et/ou de traduire une émotion dérivée.
En effet, selon la situation, le pouce en l'air peut vouloir dire "Oui,c'était ça que je demandais." "On a réussi \(^u^)/" ou "Bah bravo ! Exactement ce qu'on t'avait interdit de faire !"
J'irais même jusqu'à dire que je préfère de loin ce système à de simple micro/casque. Déjà car on n'est pas toujours en relation avec des francophones et que tout le monde n'est pas bilingue. En plus, se faire comprendre avec ces emoticons est un challenge que j'aime relever. Vous seriez étonné de la puissance des images,lorsqu'elles sont utilisés correctement.
Je ne développerais pas le fait que c'est aussi beaucoup plus sécurisé pour les enfants mais c'est important de le préciser quand même.
Dernier point,le solo.
Beaucoup n'ont pas aimé le mode solo car il faut jouer switcher de persos. A ça,je dirais une fois de plus: logique.
J'ai joué à la version anniversaire de Four Swords dans laquelle il est possible de switcher et d'appeler son "pantin". Ca permet beaucoup de skip et d'accéder à des endroits avec des objets que le jeu n'avait pas prévu. Bref,le joueur solo est avantagé. Dans un jeu qui prone le mode multi,ça mettrait en rogne.
Personnellement,je ne cracherais pas autant sur le mode solo comme l'ont fait beaucoup trop de personne avant moi. En mon sens,il demande juste une autre stratégie que le mode multijoueur. Pour être honnête,je n'ai commencé à l'apprécier que quand j'ai appris plus en profondeur ses mécaniques et quand j'ai accepté de changer de stratégie pour réussir un niveau.
PS: pour les râleurs qui n'ont pas d'amis (c'est pas une accusation,je suis dans le même cas.) pour avoir des preuves d'amitiés; il y en a en vente chez le marchand après avoir finit la quête principale. Ils sont pas si cons chez Nintendo...