Que peut-on faire avec 70 euros ? S’acheter une nouvelle
veste, offrir un resto à ses potes, se payer les services
d’une jeune masseuse, ou encore il est possible de les
dépenser pour tenter l’expérience SXX. Cependant je ne vous le
conseil pas. Et ceci pour 2 raisons.
1)SSX n’a plus d’âme. Cette grande licence a été
standardisée. C’est un constat. En effet vous pourrez explorer
9 mondes. Dans chaque monde il y a 3 niveaux : un niveau pour
faire avancer le scénario, un niveau pour utiliser
l’accessoire, un niveau de boss. Aucun ne dure plus de 3
minutes, et tous sont construit en séquence « Intro,
développement, finish ».
Pour résumer le jeu se compose de 27 finish, 27
développements, 27 intro, 9 niveaux de scénarios, 9 niveaux
pour utiliser 9 accessoires, 9 boss et 81 minutes. Cette belle
mécanique plaira à certain, surtout aux développeurs.
Effectivement la stratégie du copier/coller permet de faire
des économies d’échelle. Pas de frais de recherche, pas de
frais de développement. Le plus bel exemple pour illustrer ce
propos est la sélection des personnages. En effet ils sont
tous identiques, sauf leurs apparences.
2)SSX n’est plus funky groovy. Lors de mon premier
essaie un message s’est affiché « Voulez vous passez le
didacticiel ?» J’ai répondu oui. Quelques temps plus tard un
autre message s’est affiché « Vous être mort 3 fois, voulez
vous passer ce niveau ? » J’ai répondu non, j’attendais qu’il
me propose « Voulez vous que je vous emmène directement face
au boss final ? »… Franchement tout du long j’ai eu
l’impression que le jeu mettait tout en œuvre pour que je le
termine le plus rapidement possible.
Ensuite j’ai dépassé les 250 km/h, j’ai sauté 200 mètres (un
immeuble de 70 étages), j’ai fait un quadruple back flip après
un double front flip puis j’ai frôlé la crise d’épilepsie.
Enfin lorsque je jouais avec Mac le commentaire en fin de
niveau me nomma Elise. Alors je pris Elise, devinez quoi à la
fin du niveau. Oui vous avez devinez…
Je trouve que SSX reflète assez fidèlement notre époque
désenchantée. Les développeurs utilisent toutes les stratégies
pour maximiser leurs profits en un minimum de temps et
d’investissement. Ils bâclent leur travail, mais cachent cette
insuffisance derrière un assaut constant de flashs, de bruits,
de crevasses, de jumps. Leurs objectif est de faire des jeux
éphémères pour nous poussez à consommer toujours plus.
Néanmoins nous avons notre part de responsabilité vis-à-vis de
cette décadence. Nous acceptons gentiment de baisser nos
critères de sélections, d’accepter que tous soit fais à la va
vite. On nous vide les poches contre un condensé de bug. Où
est passé notre droit à la qualité. A ce rythme là et par
notre faute les jeux vidéos de notre enfance sont voué à la
disparition…
Ps : 17/20 ? je connais quelqu’un qui à des actions EA Sports ^^