Comme on le craignait, Front Mission Evolved est un mauvais jeu. Les cut-scenes, les cinématiques et les quelques explosions ici et et là arrivent à maintenir une certaine illusion quant à la réalisation générale du soft. Mais lorsque l'on regarde ce qui se fait à côté, on s'aperçoit vite du fossé qui sépare ce Front Mission Evolved d'un autre TPS sur machine HD. La personalisation du Wanzer est à regarder. On jettera en revanche le reste, en prenant bien soin d'oublier toutes les fois où Dylan doit sortir de son robot. Un titre de ce genre sans cover system, raide dans son maniement et dépourvu d'une once d'originalité, n'a pas vraiment de chances de séduire qui que ce soit. Si l'on exclut le mode multijoueurs, la durée de vie se résume à celle du mode campagne dans un Third Person Shooter quelconque. Cela tranche radicalement avec les dizaines d'heures de jeu auxquelles nous avaient habitués les volets tactiques. On sent clairement le désir de créer ici un ensemble épique; simplement, la sauce ne prend pas. On notera malgré tout l'effort fait sur le doublage, la synchro labiale plutôt soignée et le bruit des explosions. Là aussi, on parvient à ressentir la volonté de Double Helix de contenter les fans de la saga tout en proposant une histoire accessible au plus grand nombre. Le résultat est plutôt réussi, même s'il ne va pas là où personne ne s'est jamais aventuré. En voulant prendre des initiatives, les concepteurs ont tout bonnement saboté une licence de T-RPG qui, si elle se vendait de moins en moins à chaque opus, avait gagné le respect d'une large communauté de joueurs. C'est dommage, mais c'était prévisible...